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边玩游戏边涨姿势的人 边玩游戏边涨姿势的女生

一、关于玩的三大定律

好像谁都玩过,谁都会玩,可是玩好了、玩出水平就不那么简单了。神爸为此总结出了关于玩的三大定律。

第一定律:玩就是学。

说到玩,就让神爸想起《动物世界》里互相打斗的小老虎,小狮子,看起来像是在玩,其实是在锻炼身体,还是初级的扑食训练。

孩子们玩,不单纯是娱乐,从玩中他们可以学到很多东西。比如语言表达能力、人际交往能力、身体协调能力、运动能力、动手能力等等,还包括许多神爸说不上来的能力。看过一个儿童健康教育节目,现代城市家庭中的孩子因为孩子玩的太少,玩的花样太少,孩子就容易得一种叫儿童感觉统合失调症的病症。治疗方法就是让孩子变着花样玩。

神爸之所以现在能上得了厅堂,下得了厨房,换得了灯泡,修得了马桶,全仰仗小时候爱玩培养出来的动手能力,连神爸在单位能拿得出手的计算机水平也是仰仗神爸玩电脑游戏的结果。

神爸是一九八九年参加的工作,第二年单位由于工作需要让神爸负责计算机信息管理工作。虽然神爸不是计算机专业毕业的,却是单位唯一的理科大学毕业生,可以说是“赶着鸭子上架”,经过简单的培训神爸就上岗了。单位为此花费五万块钱买了电脑(当时可是家家争当万元户的时代),还从紧张的办公用房中专门挤出一间作为机房,并且装上了空调(当时单位装空调的极少,别说是家庭),配备了拖鞋,领导叮嘱神爸机房闲人免进。即使领导这么重视,也没挡住神爸玩电脑游戏的步伐。工作之余,从玩贪吃蛇开始,到超级玛丽、警察抓小偷等等,玩遍了当时能够找到的各种游戏。为了搜集游戏和软件,神爸认识了当时本市为数不多的几位计算机从业者。我们互相拷贝游戏和应用软件(当时还没有互联网),交流使用计算机和玩游戏的心得。正是通过玩游戏,使神爸有了深入了解计算机知识的动力。为了破解游戏快速通关,翻来覆去看手头买到的几本计算机书籍,恶补计算机知识,研究游戏软件是怎么编的,渐渐走进了计算机领域,神爸可以说是在玩中赶上了信息科技发展的潮流。神爸当时从事的招生考试工作都是纯手工操作,不仅繁琐累人,还容易出错。神爸的“懒想法”是:如果把这些繁琐的事都交给计算机干,神爸就可以喝着茶水,看着报纸把活干了。所以神爸为了提高工作效率,开始边学习边开发相关软件,经过数年的摸索实践,为单位开发出了市、县、学校三级信息管理系统,一直应用至今,极大地提高了招生考试信息化水平,降低了工作强度。由于工作效率的提高,神爸也就有了更多闲暇时间干自己喜欢的事。所以,“玩就是学”神爸是深有体会的。

一次坐火车,邻座一位母亲带着个五六岁的男孩,男孩一会儿站起来看看窗外,一会儿要吃东西,一会儿要上厕所,自顾摆弄手机的母亲被男孩的“不老实”麻烦坏了,训斥道:“你就不能自己老实待会儿。”很显然母亲是嫌孩子太闹了。没多久男孩就被训斥的哇哇大哭起来。男孩一定认为跟着母亲旅行是个十分无聊的事。

神爸很想对这位母亲说:“能自己老实待着的就不是孩子,除非得了病。”

这位妈妈不知道,孩子是闲不住的,没有可玩的才会哭闹。神爸的女儿极少哭闹,因为神爸总是陪着女儿玩,让她有好玩的事可干。这都源于神爸认识到了“玩就是学”,所以神爸会抓紧一切时间让她玩,不浪费任何玩的时间。

陪着学习神爸不愿意,陪玩神爸可是非常乐意的,玩是神爸的特长。女儿和神爸在一起绝不会感到闲得无聊。女儿小时候,在外出旅游前,神爸就谋划好旅游途中要和女儿玩什么,并准备好相关道具。在坐火车或汽车过程中,神爸会和女儿变着花样玩,看窗外的风景、折纸、打牌、下棋、变魔术、看书、讲故事等等。火车坐累了,神爸会带着女儿参观各个车厢,让她见识餐车是什么样的,水房和洗手间都在哪儿,软卧、硬卧和硬座都有什么不同。总之,不能让女儿闲着。一旦外出旅行,我们就会全天候地陪着女儿玩,这也是女儿喜欢旅行的原因之一。

头脑是越用越灵,老不用就会锈住。所以即使在家里,神爸只要没有着急的事,都会陪女儿一起玩。神爸不会让女儿闲着发呆百无聊赖,而是让女儿有的玩,玩得好。

一张随手拈来的废纸片,就可以成为折纸的原材料,折纸千变万化,可以锻炼孩子的动手能力、想象力;一副扑克牌在神爸手里可以变换出各种创新玩法。不要小看扑克,玩扑克不仅让女儿认识了数字,还让她学会了简单算术,扑克是很好的寓教于乐工具。打扑克的时候,我们事先定下规则,不论孩子还是父母都严格遵守,不许耍赖,为的是通过打牌让女儿学会遵守规则。所有的游戏都要遵从一定的规则,不按规则来玩,就没人愿意跟你玩。即使是电脑游戏,不按规则玩也不会赢。

“功利”的神爸正是悟到了通过玩可以提高女儿的各种能力,提高女儿的各种素质,进而提高女儿的学习成绩,才对女儿的玩重视起来。

女儿也玩电脑游戏,但她玩的游戏都是益智的、烧脑的游戏,而不是那些弱智的打杀游戏,这就需要当父母的加以正确引导,引导的最好方式就是父母陪孩子一起玩。如电脑中最普通的扫雷游戏,就是在神爸的诱惑下女儿才开始玩的。我俩你玩一局,我玩一局,比赛看谁用时最短。两个人一块玩,远比一个人和电脑玩有趣得多。在看另一个人玩的时候,还可以观摩对方是如何玩的,有何优点可以学,有何缺点自己如何避免。扫雷游戏看似简单,其实是需要人动脑筋快速分析判断的。一开始神爸总是赢,后来就是女儿赢多输少了。

有许多游戏在电脑上也可以玩,如下棋、打扑克等。但是和冰冷电脑相比,和父母一起玩无疑有着太多的好处。和孩子开开玩笑,指导孩子出牌,还能增进父母和孩子之间的感情。赢了电脑和赢了父母的成就感也大大不同。培养“情商”,只能是和实实在在的人接触才能培养出高“情商”的孩子,整天和电脑为伍不可能培养出高“情商”的孩子。

不论玩牌还是下棋、玩电脑游戏,要想赢,都要动脑筋,都能锻炼孩子的智力。人在玩的状态,心情是愉悦的,思维是主动的、活跃的,能很好地激发人的潜能,同时还能增强自信心。女儿会想:“能赢了老爸,证明自己很聪明”。在玩中建立自信,远比空喊“我能行”的口号管用。自信心在学习过程中非常重要,自信心强,学习的主动性就强,因为相信自己能通过努力不仅能学会,还能学好。

我们曾经和朋友一家去旅游,朋友有一对儿女,都在上小学,加上神爸女儿和神爸这个“大小孩”,四个人在火车上玩的不亦乐乎,我们从手机上下载了“心有灵犀”、“谁是卧底”等游戏,不一会儿就吸引了邻座的一个闷闷不乐的小学生,也加入了我们的游戏。

“心有灵犀”游戏类似电视节目中的你比划我来猜,游戏既锻炼提示方的语言表达能力,又锻炼回答方分析判断能力。“谁是卧底”游戏也有同样的作用。所以说,对电脑、手机游戏我们不必谈游戏色变,其中有许多益智游戏,父母通过和孩子一起玩游戏,帮助孩子分辨哪些是益智游戏,哪些是不良游戏,正确地引导,而不是一味地禁止。

朋友的儿子最小,刚上小学,很调皮,经常破坏游戏规则,我们就威胁不带他玩。几次违规后我们真的不带他玩了,他怕了,慢慢开始守规矩了。因为他知道不遵守规矩的后果就是没人愿意和他玩。神爸之所以说自己是个“功利”的神爸,就是神爸不仅把玩当玩,还把玩当学,有意识地通过和孩子一起玩,培养孩子孩子的各种能力。所以,玩,并不简单。寓教于玩,不仅是智力教育,还是素质教育。

朋友的儿子调皮的表现还在于,他没事就爱搞怪——偷偷解别人的鞋带,等我们发现后,他就一阵坏笑。神爸知道他这是精力旺盛、闲得无聊的表现。所以,神爸没事就和他玩各种游戏。当他全身心投入到游戏中,玩的不亦乐乎的时候,他再也想不起去解别人的鞋带了。

朋友的儿子悄悄地告诉神爸他最不喜欢照相了。这一点其实神爸早已看出来了。每到一个景点,父母总是忙着给他照相,而他却总是不愿意配合。神爸想,对于一个男孩来说,坐了好长时间的车早就闷坏了,到了景点不是为了照相,而是看有什么新鲜好玩的事。

通过短短几天的旅游,朋友的儿子很快把神爸当成了好朋友,不跟着父母,反而屁颠屁颠地整天跟着神爸。因为神爸不会管着他,也没有父母的架子,还能和他玩到一起,闹到一块儿,知道他喜欢玩什么。神爸不是应付式的“陪着”他玩,也不是“哄着”他玩,而是作为一个同龄人似的和他真玩。神爸领着他一起捉蛤蟆,抓蚂蚱,逗骆驼,喂牧羊犬……看似调皮不可理喻的孩子,其实是缺少引领他一起玩的玩伴。

有的父母,认为孩子的游戏过于简单幼稚,而不屑于和孩子玩,即使是和孩子勉为其难地玩也是应付似的“假玩”,而不是真心投入的“真玩”,孩子一点不傻,能看出大人的糊弄,造成孩子不愿意跟大人玩,这就减少了父母引导、教育孩子的机会。

不仅是朋友家上小学的儿子喜欢神爸,就是妹妹家刚上幼儿园的外甥、几个月大的宝宝,都很喜欢神爸,神爸好像有一种“神奇”的魔力,不管多大的孩子,只要是跟神爸玩上一会儿,眼里就会放光,就会和神爸成为好朋友。其中缘故也许就是神爸和他们“真玩”,而且有玩不完的花样。

玩就是学,还在于玩是女儿写日记、随笔、作文最好的素材。女儿上小学的时候,我们鼓励她写日记。她不知道写什么,神爸告诉她:“写你怎么玩的就行。”所以,女儿日记大多是写每天如何玩的,以及在玩的过程中的感受。写别的不愿意,写怎么玩女儿还是很乐意的。

第二定律:做自己喜欢的事就是玩。

什么是玩呢?神爸从网上找了半天,也没找到神爸认可的解释。所以神爸就斗胆给它下个定义:做自己喜欢的事就是玩。

神爸发现孩子最初把什么都当成玩。就是扫地、擦桌子、洗衣服、做饭等等大人们称之为“活儿”的,起初在孩子眼里也都是玩,神爸借着“玩”教会了女儿做些简单的家务。

女儿还没上学,就整天愿意背个小书包,里面还要放上几本图画书和文具,玩上学的游戏。所以,孩子一开始也是把上学当成玩的。既然通过玩能让女儿喜欢上上学,我们也就没有制止。

女儿从小喜欢书,看书、逛书店,是女儿玩的最主要的方式之一。神爸对女儿经常说:“看书玩儿!”,而不是“看书吧!”。我们从来没有限制过女儿看书,即使她上了高三,每次回学校箱子里都少不了一两本小说,神爸相信她不会用大段的时间去看,只是偶尔学习累了翻两眼过过瘾,调剂一下。即使没时间看,只要看到小说在身边心里就踏实,这和小孩子搂着自己喜欢的毛绒玩具睡觉一个道理。

孩子爱画画,就是“画画玩儿”;喜欢唱歌,就是“唱歌玩儿”;喜欢跳舞就是“跳舞玩儿”……孩子喜欢什么,什么就是玩儿。什么事只要加上玩字,就会让孩子愿意接受,愿意去“玩”,“玩”的心情也大不一样。说起玩,没有一个孩子会反对的,包括大人。

一个婴儿来到世上,大脑一片空白,对什么都好奇,好奇心是孩子学习成长的最大动力。哪怕只是个最普通的树叶、蚂蚁、石块,对孩子来说都是玩具,都觉得很好玩。当孩子对某件事物好奇的时候,也是对他进行教育的最好时机。孩子的观察能力、动手能力、身体的协调能力、和小朋友的交往能力等等许多能力都是在玩中提高的。所以,神爸带女儿玩泥巴、玩沙子可以玩上半天,从没有嫌脏禁止她玩。

神爸在小区碰到过这样一幕,刚学会走路的一个幼儿被奶奶从儿童车里抱出来,幼儿看到一只小蜜蜂正在花朵间飞舞,就一边挥着小手一边冲着蜜蜂蹒跚着走去,“蛰!疼!”奶奶边说边拉着孩子远离了蜜蜂。其实,以小孩的高度和行走速度伸手也绝不会碰到蜜蜂。幼儿随后又看到地上有一个小石子,蹲下用小手捡了起来。奶奶又忙喊道:“脏!快扔了!”神爸想,这个孩子如果长期这样教育下去的话,必定会对大自然产生畏惧感,还会把孩子的好奇心管没了。好奇心是孩子不断探索、不断学习的原动力。如果是神爸带这个孩子,可能就会这样说:“这就是儿歌里唱的小蜜蜂。小蜜蜂,嗡嗡嗡,飞到西,飞到东,采花蜜,忙做工。你昨天喝的蜜水,就是用小蜜蜂采的蜜做的,我们要保护它们,别去捉弄它们。小蜜蜂屁股上长着刺,谁要是欺负它,它就会蛰谁,可疼啦!”这样说,让孩子直观地认识了蜜蜂,增长了知识,同时还增强了孩子自我保护的意识。如果神爸看到孩子捡个石子,神爸也会捡一个,教孩子如何扔的更远,至于弄脏的手回去洗洗就是了。再或者神爸还会向孩子示范如何踢石子玩。教育是无时无刻的,孩子不需要束缚,需要引导,需要保护好他们的好奇心,保护好他们玩耍的权利,孩子可以从玩中学到许多从课本上学不到的知识和能力。所以神爸从不限制女儿玩,只会引导女儿玩好,教会女儿如何安全地玩,快乐地玩。

第三定律:孩童善变,玩儿的花样必须不断翻新。

神爸小时候曾经各种玩。尤其是放寒暑假的时候,从早晨一睁眼,就有各种好玩的事在等着神爸,一直到晚上玩累了才睡觉。总觉得一天过得很快,还没怎么玩就又该吃饭睡觉了。神爸认为人生如果缺了玩,就会缺少很多乐趣。对于孩子来说更不能少了玩。如果单从玩来看,童年曾经在农村生活过的神爸要远比当今生活在城市中的女儿快乐。为此,神爸尽一切努力弥补女儿在玩上的缺失。

神爸知道孩子不喜欢总玩一种游戏,所以才会不停地变换玩法。

我们给女儿养过各种宠物。小松鼠从笼子里逃出来,咬烂了衣柜里的衣服并在里面做了窝;鸟笼门开了,鹦鹉飞走了又回来,不知从哪儿还顺带拐回来一只;为狗妈妈接生,一次生下四只小狗。我们带着狗妈妈和几个月大的小狗在小区遛弯,回头率那叫一个高;小猫抓坏了沙发,小狗咬坏了孩儿她妈最喜欢的皮鞋,可谁也舍不得打它们一下;小鸡死了,我们一起把它埋葬,当作一次死亡教育。养小动物不仅给了女儿可以回味的快乐童年,还培养了她的爱心。

女儿从小学到到初中只要晚上写完作业,就会对神爸说:“陪我玩会儿。”学习这么枯燥的事不用咱陪了,陪玩神爸还是乐意的,神爸陪女儿打球、下棋、溜弯、跑步、聊天……。“陪我玩会儿”成了女儿的口头禅。

神爸之所以愿意陪玩,主要是因为女儿是独生女,没有兄弟姐妹陪她玩,当父母的在孩子无聊的时候,义不容辞地应该成为孩子最好的玩伴。在陪玩的过程中,不仅增进了父女关系,还增进了神爸对女儿的影响力,神爸说什么女儿也愿意听。

由于国家发展太快,城市里的人们现在都住在高楼大厦里,房子是越来越大,可供孩子们活动的安全场所却越来越少,孩子们一起玩耍的机会也被钢筋水泥阻隔的越来越少。神爸意识到只有神爸陪玩是远远不够的,女儿还需要和同龄的孩子一起玩。所以,我们就创造机会让她和同龄孩子多在一起玩。如我们经常邀请小朋友到家里玩,我们好吃好喝好招待,从来也不怕把家里弄脏弄乱。一有机会,我们就会组织同事、同学带着孩子一起郊游。女儿小学期间,在暑假吃完晚饭以后,我们经常是拎着水瓶,陪着女儿和她的小伙伴们在外面玩到很晚才回家。

神爸认为,一个具有正常交往能力的孩子,有自己的朋友圈,有玩伴,不孤独,才能心情愉悦,才能更好地适应学校生活,学习才会好。而交往能力只能是在和小伙伴们玩耍的过程中培养出来。和小伙伴们一起玩还可以学会谦让、包容、懂规则等等。

神爸对女儿说:“我会玩儿的都要教会你。”所以,女儿学会了游泳、乒乓球、羽毛球、滑冰、滑雪等等。神爸的观点是,不求女儿在这些体育项目上玩的有多好,娱乐、锻炼身体才是主要目的。其次是做一个兴趣广泛的人,将来和谁都能玩到一块儿。

陪玩可不是个简单的事情,要想陪出水平还真得动脑筋。为此,神爸特意从网上学会了用扑克变魔术来教给女儿。

人一般爱和水平相当或者水平高的玩,因为有玩头,可以涨技术、提水平。女儿的兴趣转移的快,神爸必须不断地变换玩的花样,并随着女儿的年龄增长,玩的技术含量还要不断提高。因为神爸玩的水平比女儿高,所以女儿闷得慌时才会对神爸说“陪我玩会儿。”

女儿有许多爱好,但不会沉迷于一种而不能自拔。这也反过来说明那些沉迷于电脑游戏的孩子,主要是因为他们除了电脑游戏以外喜欢玩的其它事情太少,甚至没有。如果他们有多种爱好,就不会只沉迷于电脑游戏中了。

我们夫妻俩都爱旅游,从女儿一两岁的时候就带着她到处跑。女儿虽然学习成绩一直不错,但和同龄的孩子相比玩的一点不少,甚至比许多孩子还要多。女儿“北约”自主招生报名材料中的一段描述,可以证明女儿不仅喜欢运动和音乐,而且还是个“老游条”:

我喜欢运动,运动使我身强体健。我喜欢乒乓球的左推右挡,还喜欢羽毛球的上挑下扣;我喜欢跑步时耳边呼啸的风声,还喜欢像鱼一样快乐地在大海中游曳;我喜欢在茫茫雪地上飞一般的感觉,还喜欢在光滑的冰面上划出一道漂亮的弧线。我喜欢和父母打牌、下棋,从中体味着浓浓的亲情,还喜欢和同学跳绳、踢毽,可以不断增进友谊……

我喜欢音乐,特别钟情于中国的传统乐器,笛子、葫芦丝是我的最爱。我还喜欢追星,流行音乐之王迈克尔·杰克逊是我的偶像……

我喜欢旅游,旅游让我增长见识。我喜欢南来三亚看大海,还喜欢北往哈尔滨观冰灯;我喜欢东临蓬莱眺八仙过海,还喜欢西去敦煌瞻仙女飞天;我喜欢黄山的奇松怪石,还喜欢九寨绝色的海、黄龙五彩的池;我喜欢故宫宏伟的皇家宫殿,还喜欢丽江古城典雅的民居小巷;我喜欢鸣沙山下的月牙泉,还喜欢内蒙古草原晚上的满天繁星;我喜欢西安神态各异的兵马俑,还喜欢世博会各具特色的展馆;我喜欢兰州白塔山顶俯瞰黄河蜿蜒流淌,还喜欢玉龙雪山上仰望白云飞舞……

上面旅游过的地方也只是女儿去过的一部分,还有许多景点没有一一列出。即使是到了紧张的高中阶段,我们照样鼓励女儿去英国夏令营玩了一圈。大一暑假,在我们的鼓励下,女儿参加了学校的交流项目,获得了全额奖学金,去英国又“玩”了两个星期。因为我们知道,只有到英语国家语言环境中去“玩”才能把英语学好。大一这次从英国回来,英语成绩一向不错的女儿意识到自己的水平和真正的英国学生相比还是有差距。“学而知不足,不足而知学”。

别以为神爸一个劲儿让女儿玩,就是个不“功利”的父亲。神爸“功利”着呢!正因为知道玩对孩子有很大的功用,神爸才一直重视女儿的玩,一直陪女儿玩。什么成名成家,光宗耀祖,望女成凤等等一般父母能想到的期望神爸都有。只不过神爸把这些想法埋在心里,而不是成天挂在嘴边。何况神爸认为,让孩子成名成家、成龙成凤没什么不好,说明她对社会贡献大。神爸的“功利”在于把什么事都和学习挂上钩,并且有机地结合起来。神爸认为:有些想法存在心里就好,不要说破、说透,说破、说透就不好玩了。这就像变魔术,总要保持一点神秘性才吸引人,如果观众知道了谜底,就没兴趣观看了。

如果父母只看到玩是玩,没看到玩能促学,就是“短视”的表现。所以父母教育孩子,就像下棋一样只看到下一步如何走,那就是个刚学下棋的新手;如果父母既能看清下一步如何走,又能看到三四步远,那就成了教育孩子的高手,而不是“短视”的父母。

神爸还认为,孩子只有玩好了,学习的时候才会踏下心来。按女儿自己的说法,直到初三下学期她才使劲学,算上高中三年,她一共是努力学了三年半的时间。有的父母恨不得从小学开始就让孩子整天学习,殊不知人不是机器,人是需要放松,需要休息,需要玩。机器连续不停地运转,那叫破坏性试验,使用寿命也会大打折扣。按女儿的成长经历,初三以前大部分业余时间是要玩的。也正是女儿在初三以前玩好了,才会在高中阶段有后劲。紧张的高中三年学习生活对一个孩子来说已经是足够长了,如果让孩子都像高中一样紧张地学习六年或者十二年,对于孩子来讲是不可忍受的,也是不可持续的,这就像是一根橡皮筋,总是紧绷着,时间长了即使没有断裂也会乏力没有弹性。

随着女儿的长大,神爸把“玩经”又进行了升级。神爸对女儿说:“玩也分层次,有人把电脑游戏、麻将当玩;有人把跟团旅游当玩;还有人把爬雪山当玩,如企业家王石,七年攀登了包括珠穆朗玛峰在内的十座山峰;更有人把太空旅行当玩,已经有好几位游客乘俄罗斯飞船到国际空间站去旅行。相比之下,那些玩滑翔伞、翼装飞行、帆船环球旅行,北极看极光、南极看企鹅的倒都成了小儿科了。未来人们还可以绕月旅行,游客将有机会在环月轨道上俯瞰地球美景,并能近距离观察月球表面,真正做一回‘嫦娥奔月’。”

有人说:“人要有大格局。”神爸想:“玩也要有大格局。”当孩子知道还有那么多高层次的玩法并心生向往的时候,自然就会对电脑游戏等小儿科的玩法失去兴趣。

玩是父母亲近孩子的最好切入点,家庭教育也要从和孩子一起玩开始。玩是有力量的,你看孩子在玩的时候,眼睛放光;孩子在玩的过程中不怕脏,不怕累,还懂得了遵守游戏规则,学会了妥协、谦让、合作;玩让孩子始终保持对大自然、对世界的好奇心,保持乐观向上的精神,这就是玩的力量,也是学习的力量。

附上女儿初中时的随笔两篇,都是描写女儿玩的感受:

妞妞

(2007年9月18日)

我家的小狗“妞妞”在家时和我可以算得上是形影不离了。每天我放学回家,它准一下子扑到我的腿上,摇着尾巴,跳个不停,让我走不了路。我去哪儿,它就跟到哪儿。最有趣的是我写作业时,他总是卧在我的脚上,毛茸茸的小脑袋紧挨着我的脚腕,睡起觉来。尽管我的脚一动不动很难受,可我也不肯动,生怕惊醒它。有时,它不知做了什么梦,一下子惊醒过来,叫上几声,然后抬头看看我。我笑着对它说:“没事儿,睡吧。”它便又卧在我的脚上,安心地睡了起来。

神爸点评:养宠物,不仅培养了女儿的爱心,也给家里带来了欢乐,还成为女儿的写作素材,可谓一箭三雕。

(2009年国庆节)

一、早晨的海

为了看海上日出,五点便起了床,洗漱后便同家人来到海边,剩余的几缕睡意也被海风——清晨的、凉爽的海风——给吹跑了。早早地,便有渔船准备出海,就那么一个简简单单的,破旧的渔船,载上一船的人,飘向了远方。海鸥也早早地便出来觅食,低低地在海面上徘徊,时而有个一头扎进海中,出来时便见嘴上叼着一条小鱼。

海上浮着一层淡淡的水汽,看来看到太阳从海中升起来是不大可能了。空中已出现桔红色的,粉红色的光,却不见太阳。过了一会儿,太阳在薄雾中露了脸,先是一点儿,再是一半,最后干脆全露出来了,淡淡地,柔和的桔红色的光驱散了清晨的薄雾。于是,偌大的蓝色幕布上,就挂着这么一个桔红的太阳,新生婴儿般的红、嫩,投下一束静静的光,映在平静的海面上,映在刚出海的渔船上,映在在空中掠过的海鸥上。

二、白天的海

正是秋高气爽,空中除了蓝还是蓝,在天际又与蔚蓝的海水相接。海的蓝比天空要深些,蓝宝石一般,在阳光的照射下泛着些金光。岸边,一朵朵浪花拍打着沙滩,“哗哗”的声音静谧、和谐。

或许是秋天的过吧,海水格外的清,能看见水底的沙石和阳光射在海底形成的波光。海面很平,在阳光下显出鱼鳞般的光纹。“波光鳞鳞”真是再合适不过的形容词啊,如此地恰到好处!

伫立海边,感到自己太小太小了,仿佛就像一粒沙子,沉在海里就不见了。海真的很伟大,它容下了数不胜数的像我这样渺小的沙子,也容下了世界各地的河川,还容下了各种大鱼、小鱼。你永远不可能拥有它,你能做到的极限就是和它融为一体。

三、傍晚的海

从未见过海上日落,这是第一次。

涨潮了,海水蓝中泛着些绿色,大朵大朵的浪冲击着岸边,撞出白色的泡沫,又退回去,下一朵浪紧跟着又是一朵,又退回去,像人一样,来了又去,一代一代的来,一代一代的去,只不过,后面的总比前面的冲击的远些。

太阳刚开始还挂在海平面上方,没多久,便贴上了海。劳累了一天的太阳的脸红彤彤的,照的海平线上方红了一条,是那种带些粉,又带些桔的红,暖暖的感觉。

太阳降得很快,不一会儿就只剩下了半个。太阳的光在海上形成了一条红色的带子。我想,如果我沿着这条带子一直游,会不会一直游到太阳里去。

有人看日落会觉得伤感,为何要伤感呢?这边黑了,另一边却亮了。

神爸点评:如果我们不带着女儿到海边玩,她怎么会写出这么优美的随笔呢?自夸一下。

二、有哪些游戏玩物不丧志又能学到知识

我是觉得游戏里面能学到的知识是非常多的,而且很多知识是我们在现实生活中没办法亲身体会,而在游戏中可以非常直观地学习到的。我们这里就以几款游戏来举例说明吧。

每当介绍玩游戏能给学习带来什么好处的时候我就总是会搬出《大航海时代4》来举例。

这款经典游戏,里面包含的知识真的是相当丰富。不仅仅有帆船、航海的知识,还有人文、历史、物产的知识,其中一些文字和数学的小游戏也是相当经典。

老实说,对地理感兴趣的中学生,都应该好好玩一玩。这游戏会让你练就一手看经纬度就能定位城市的本领!!吓人不吓人!!本人的中学地理半学期从75分涨到96分,有大部分是因为这段时间一直在玩这款游戏,书本上的知识全部应用在游戏上,学以致用,是学习的最高境界了。

还有很多类似的游戏,它们也包含了大量的知识点,会在无形中让玩家记忆,尤其是历史性强的一些游戏,更是会让玩家摆脱死记硬背的痛苦,快乐地学习。

这里再举一个不知道算不算特别恰当的例子哈。这里就放出经典游戏《超执刀》

但是,我真切地感受到了在抢救过程中,作为医生的紧张和重责。

看着因为自己的不熟练而导致手术失败,又或者是因为操作失误导致病人的生命迹象大幅下降,我的心里就有说不出的愧疚。我面对的只是虚拟的病人,可想而知现实中的医生们为了救死扶伤,下了多少功夫,又担负了多少心理压力。

除此之外,最近有很多模拟类的游戏,让大家可以轻松体验很多职业,让大家可以更加了解他们,熟悉他们。

另外,之前很早就提及过,部队会使用一些FPS游戏来练习单兵的作战能力和团队配合。这里也就不再多提了。

生活中不一定人人可以成为将军、领袖、市长、CEO......甚至可能连一家之主都当不了(偷笑......)。那么这些在游戏里都可以很轻松地满足你。《文明》系列就是这样的游戏。

不同于即时战略游戏的快节奏,《文明》系列更讲求稳扎稳打。这是一个需要你全面思考才能玩转的策略游戏。你需要考虑人民的生活是否幸福,需要规划国家发展的战略资源如何获取,需要决断你的科技往哪个方向发展,需要同高智商的AI在谈判桌上讨价还价,最重要的是,你要时刻想好用哪种方式去取得胜利。这样的游戏,锻炼的就是统筹全局,合理规划的能力。而这样的能力决不是在亚马逊上买几本管理类的书籍看看就能明白的。

如果不喜欢打打杀杀,征服世界。也可以当个市长,或者是开家医院。《双点医院》就是一个非常好的选择。

不需要自己动手,只需要把医院建好,经营好,你的医生就会把每个病人治愈,你的医院会因为口碑而人满为患。作为院长,你要在有限的土地上规划好每一个科室的建筑,并尽可能地让医院可以满足病人所有的需要,还要和动不动就罢工的员工周旋。最有趣的是,你还要应付抽查的领导们,他们会决定你是不是可以拿到年终奖。

当你把这些都做的井井有条时,成就感油然而生。

关于这一点,请参考一个叫做《俄罗斯方块》的老掉牙游戏。

有的游戏是供大家娱乐的,而有的游戏甚至可以用来挑战人类的极限。

《俄罗斯方块》的比赛,通常会让人觉得眼花缭乱。一般玩家连眼睛都跟不上,更不要说手上的操作了。

很多电竞类的游戏,对选手的反应能力要求也是非常高的。而这些超乎常人的选手也往往在比赛中做出一些让我们惊呼神奇的操作。这都是他们异于常人的反应能力带来的,既是天赋,也离不开后天的训练。

除了上述说的这些外,还会有一些用来锻炼思维的休闲游戏,用来学习规则的体育类游戏,以及用来练胆的恐怖类游戏(认真的么。。。。。),这里就不一一列举了。

我是游戏领域新人,题主所要求的玩物不丧志,而且能提高自我知识的游戏,那是海量的存在,甚至从各个科目,都能找到其对应的游戏。

一:电脑课

金山打字通

说它是一款游戏它似乎只是一款软件,说它是一款软件,它又像小游戏集合,多少少年起步都是从这款“游戏”开始的。其中包括各种各样,由易到难的打字游戏,令人着迷,却绝对不会令人上瘾。

生死时速、青蛙过河、激流勇进等,当年班里总是有几个手速超群的同学成为几乎人人膜拜的“老师”,去讨教怎么才能打字更快,同时也会为你打开新游戏的大门,对比现在的氪金大佬们,那时候才是真正的崇拜之情。

当从金山打字通毕业,你的电脑基础一定也已经扎实。

二:语文

各类文字游戏,以及角色扮演类游戏,例如:金庸群侠传

金庸群侠传系列真的太多,我个人只玩过4399那一款,难度适中,半天也就通关,各种精彩纷呈的剧情并不拖沓,也没有各种成人刺激元素,有的只是侠义柔肠。

如果是你的孩子玩这款游戏,一定会对其中的人物设置感到奇怪。为什么一个乞丐老顽童有如此功力,为什么自己人物悟性少于一半,会教授其双手互搏术,一切都能让你文化功底与了解慢慢的积累。

三:数学

魔塔

从电子游戏出现初期,各种文字+数字类的游戏如雨后春笋,就算现在,图+数字类型的各种手游成为大家氪金的必备的游戏类型。但说到最单纯,最不需多么花时间、金钱的游戏,同时入门简单,魔塔必定可以成为一项能提高你数学能力的游戏选择。

简单的游戏模式,简单的计算方式,打斗便是简单的数字碰撞,但是任何一个轻率地选择都可能导致游戏的失败,短视和冲动的人玩上几分钟就只能体会游戏的恶意。但是细致,爱动脑筋的万家则会如同挖掘宝藏,体会到这才是真正的冒险。

属性、防御、生命、经验、金币,几个简单的元素与数字便是不简单的魔塔,通关它,你学到的不仅仅是加减,更是一种数学的思维。

四:物理

N多,例如:愤怒的小鸟

现在3A大作满天飞,优秀的物理引擎是每个大作的必修课,玩上很多优秀,便可以感受到类似现实中所发生的一些碰撞物理,已经深藏在其中的某些第N牛顿定律。

但单纯的物理,那愤怒的小鸟算是一个,优秀有些老旧,但是那种细节的把控,物理的碰撞总是让人着迷,在之后甚至引入了宇宙、引力的概念,相信一个优秀的愤怒小鸟玩家必定是一个精通力学的学霸。

五、历史

真数不清系列,推荐:文明

谨慎,这个系列比较上瘾。关于历史,除了影视,游戏几乎是表现历史最多的视觉方式了。光是三国系列,每个历史细节都会被游戏厂商挖掘出花来,类似的东西我没法说,也说不完。

但我相信,一个红警爱好者,必定对两极争霸有所了解;一个三国爱好者,对策略者的各种史事也能侃侃而谈;一个全面战争爱好者,对罗马一定也不会陌生。

而文明系列便是其中的集大成者,游戏对新人虽不友好,却让无数人中了再来一回合的毒,在这里,从古至今,每个国家特色兵种、它的代表人、奇迹建筑令人目不暇接,同时也能让玩家感受到,科技、文化、军事的力量与意义。

六、艺术

每一款游戏

游戏现在是公认的第九艺术,电子游戏作为美得表现,凝聚了太多人的心血,不论音乐、画面以及所含的故事,每一寸都是令人着迷倾倒,喜欢游戏的人,他绝对是一个喜欢艺术的人,游戏也是另一种人生。

一.pianista

首先第一款是一个名叫Pianista的音乐手游,它支持苹果和安卓,全部都是古典音乐,没有什么花里胡哨的玩意儿。

玩法很简单,就是和之前QQ推出的节奏大师一样,都是在根据不同的节奏点按键,而且他的难度没那么大,稍微熟悉熟悉音乐节奏就可以很轻松的过了。

在他的首页,有一个collection的页面,所有作曲家的头像,只要点击音乐家的头像,他的简介排列的清清楚楚,然后就可以一次性看得很清楚,不用很麻烦,可以学到很多知识,而且还能放松自己。

二.王国风云2

作为最能挑战你三观的游戏,这款游戏主要考查的你的决策能力。在游戏里,你需要扮演一个世代传承的中世纪家族,从征服者威廉进军英格兰的1066年开始,一直到15世纪大航海开启的传承史。

这款游戏,第一可以帮助你了解一点西方的文明史,而且还能重塑你的三观。

你会体验到当你身为一方霸主,却无一子嗣的时,你的亲人们如饿狼一般开始垂涎你的王位的感觉,趁你年老体衰对你群起而攻,把你辛辛苦苦放下的江上打得七零八落。

你就会明白为什么我们中华文化对血缘的传承那么重视,你能理解到“不孝有三,无后为大”的含义,能明白如果没有儿子,就算你是皇帝也还是会被欺负。

三.涂鸦冒险家

这款游戏最大的亮点就是你可以把写下来的单词直接转化为对应的物体,而且游戏没关的场景只有最初是固定的,剩下的是靠自己的脑洞。但是又因为

这个游戏是英文的,所以你光有脑洞还不行,还得有足够的词汇量。

游戏的玩法是沙盒式的,你可以对你的场景做几乎你想做的任何事情,比如地震海啸,甚者你可以再搞一个自己出来,非常值得玩,但是因为词汇量,我经常玩得头皮发麻。

作为二十多年游戏经验的伪高玩,小时候喜欢玩诸如口袋妖怪,星之海洋,最终幻想等RPG游戏,再大点喜欢恐怖游戏、塔防游戏,moba游戏,到现在可能老了,喜欢玩一些解密等烧脑的游戏。其实并非所有游戏都会玩物丧志,相反滴,曾经一位著名的儿童发展心理学家说过,游戏能促进儿童智力的发展。这里推荐几款我觉得还不错,可以锻炼大脑的游戏吧。

最近新出的国产悬疑密室逃脱游电影手游,真人实景拍摄,一共有三个故事组成,每个故事环环相扣,目前只出了第一季。通过大量的烧脑解谜,玩家可以置身其中。难度在我看来属于中上吧,毕竟动下脑就能解决了。有些迷题解决不了也没关系,里面可以选择提示,反正我玩完第一季觉得挺棒的,期待第二季的到来。

这个可谓是gameboy时代的神作。独特的战斗系统--通过适合的时机按键连招,有时候还能触发必杀技,非常炫酷。人物角色众多,多达十几个人物选择,没个人物技能不一样,丰富的隐藏要素等等,真的重复玩几十次都不会厌倦,

最重要的并非上面说的那些,而是解谜系统的精妙。我玩这个游戏是在十岁左右,那时候不靠攻略不靠别人的帮助,硬是打到倒数第二个boss(为什么不是最后一个呢?因为卡带有bug,一到那个boss就死机了)。解谜时候,你不但要记住迷宫路线,还要记住每层的构造,需要巧妙使用各个角色技能,只要棋差一着,则会重头再跑。反而年纪大了再玩这个游戏,各种被智商碾压。我在想,难道我小时候真的是游戏天才?!

应该没有玩家不认识这个系列吧。塞尔达传说之所以如此吸引人,就是因为它的解谜系统做的非常巧妙。每个系列都有不同的道具,不同的技能,不同的关卡,需要巧妙地使用各个道具,以及需要眼疾手快。锻炼智力同时还会锻炼反应速度。当然,这个游戏你不会一直沉迷地玩下去,为什么呢,因为很多迷题,只要智商不够用就过不了,过不了的时候你就会垂头丧气不想玩,甚至想把游戏机给砸了。当然,一段时间过后你又会继续进坑。最后提一下,塞尔达传说的主角不叫塞尔达!

据我而言游戏的种类有很多比如射击游戏动作游戏冒险游戏休闲游戏等等既不会让人沉迷又能得到乐趣的游戏是根据个人而言的有的人不喜欢玩游戏只喜欢上班工作就算闲暇的时间他也会选择出去吃饭狂街来弥补自己无聊的时间有些人呢下班之后并不喜欢出去显示自己只喜欢待在家里就待在家里玩游戏看电视等等但不管怎么样总而言之你是工作压力很大的人游戏其实也不失为放松的一种方式可以玩玩连连看推箱子削灭星星等等不伤脑经而又简单的娱乐游戏

挺多的,作为妈宝我比较注重这块的了解。

比如腾讯出品的尼山萨满,是一款不错的国风类游戏,它把尼山萨满的故事与游戏结合,每闯一关,就会告诉你关于这个少数民族的民间传说,边玩游戏边了解知识,而且游戏音乐配合乐鼓打击,锻炼小朋友的节奏感、反应力。

为什么说这款游戏适合学英语,而且是入门级的英语呢?对,因为这个游戏是全英文游戏,不过不要求多高的英语水平,面的猜词内容全部都是单词,中国玩家想玩好的话免不了抱本字典在旁边,然后欢乐地一边查一边画。

相比于《你画我猜》,这款填字游戏又要高一个难度了,因为《你画我猜》属于给出单词来发挥,而《和朋友猜字》则是根据描述来写出单词。不仅需要一定的单词量和基本阅读能力,而且对各方面的知识还必须有所了解,因为游戏内容无所不包,上达天文,下达地理,政治历史甚至各种偏门小知识。所以,想玩好这个游戏需要你真的在上面花一点功夫了。在游戏中你还可以与外国人实时聊天,暂时还没被和谐哟。

“不过谨记,这只是游戏而已,游玩为主,学习为辅。”

“没关系,为了四级,要我多玩游戏,也拼了。”

“在2K12里,英语并不起什么明显作用,你只要会按那几个键就行了。”

其实不然,首先,2K12众多复杂的选项让玩家必须开始学习菜单了。很难理解为什么有些网站会推出“菜单汉化版”这种东西,特别是在你经历了2K12繁多的选项过后,相信以后的游玩里菜单选项都不会是任何问题了。

其实,2K里的体育英语还是不简单的,特别是长篇的介绍和主持人的解说。2K12评分很高,其中音频效果这一项是满分,其中解说的出彩占了很大一部分。想听懂解说们的谈笑风生?加油吧少年,光明的未来在等着你呢。

以后,在打篮球的时候,嘴里不时来几句张指导的“inside outside”,别提多带面子了。

一款完整剧情,完整对白,全程发声的全英文游戏。因为《丁丁历险记》本身就是一部定位在儿童读物的作品,因此其改编的游戏《丁丁历险记:独角兽的秘密》也是一款相对简单的冒险游戏。不过麻雀虽小,五脏俱全,游戏中有各种视角各种类型的冒险,情节紧凑,可玩性还不错。

总的来说,这款游戏适合普通英语水平的朋友,因为虽然是全英文游戏,不过作为动作冒险游戏,剧情在游戏中不是十,分重要,很多时候有不认识的句子就算全部跳过也没什么影响。而且游戏对话想对简单,通俗易懂,认真去阅读理解剧情的话很容易收获成就感哟。

没错,《使命召唤》系列的最新一作《现代战争3》成为了勇敢的担当起了“困难”重任。

为了了解整个剧情的来龙去脉,更为了自己英语水平的飞跃,踹掉汉化版吧,勇敢投入英文原版的怀抱。不仅能学到很多现代作战方面的词汇,还能在朋友面前炫耀一番。

“Now, on me. 3, 2, 1, go! Oh......Bloody hell”

质的飞跃来了。全英文,RPG,科幻,单独看可能没什么亮点,但是组合在一起绝对是一款绝佳的英语学习游戏。

首先,作为RPG,认真地看每一句话是必须的了,不然很可能一直跳过然后跳到选项那里发现:a.杀,往死里杀 b.不杀,要杀你就杀我,然后整个人瞬间就斯巴达了,杀谁呀我去?因此每一句话可能都对游戏有至关重要的影响,为了不错过任何一部分,慢慢啃吧。其次,这还是一部科幻游戏,词汇量什么的那肯定是像天外飞仙一样听不懂啊。不过其实还好,大部分时间都是日常对话和战斗对话,涉及剧情的对话是最难的部分才是真正提高的部分。

号称“历史、宗教、科幻”三重奏的神级作品《刺客信条》

相比于其他游戏,《刺客信条》系列的最大特点就是发生在古代,因此对话中经常出现一些颇有古风的句子形式,读起来更有味道,不过理解起来也更难。其次虽然这是英语游戏,不过因为故事发生在文艺复兴时期的意大利,所以里面说话的角色除了神仙都是意大利口音英语,不仅古怪,而且R这个音必弹舌,最麻烦的是他们还要时不时的冒几句意大利语出来。我因为沉迷此游戏,目前已经可以用意大利语进行最基本的交流了(你好,中午好,晚上好,漂亮,愿你安息)。最后,游戏涉及面之广,包括日常对话,暗杀,宗教,买卖,男女之情等等,如果你能把《刺客信条》玩通玩懂,保你四六级飙高分,雅思托福踩脚下呀。

除了单纯的英语,通过这款游戏还能了解到许多游戏背后的东西,比如历史,比如文化,比如外星人。

我的世界教育板,化学

节奏大师,适度玩游戏可以益脑,不管什么游戏只要控制游戏时间都可以段炼手脑协调

三、给我点因为电脑游戏成功的人的例子

陈天桥简历

姓名:陈天桥

性别:男

出生年月:1973年

年龄: 31岁

籍贯:浙江新昌

现任职务:盛大网络总裁

曾任职务:上海陆家嘴集团历任该集团下属公司的副总经理、集团公司董事长秘书等职务。

1990年进入中国著名高等学府-复旦大学经济系学习

1999年创办上海盛大网络发展有限公司,并担任执行董事兼总经理职务.

主要公司:盛大网络(www.shanda.com.cn)公司总部:上海

上市情况:无主要行业:在线游戏财富:40亿元

凭借《传奇》游戏,陈天桥在中国网络游戏市场上演了自己人生的传奇。

陈天桥今年才30岁。在百富榜中,他不仅是财富升级最快的一位,也是最为年轻的一位。

胡润“中国内地百富榜”中对陈天桥的评价是:“盛大是今年我们榜上成长最快的公司,去年的纳税1亿多元。”

玩出来的财富

在经历了大多数公司都未能幸免的网络寒冬之后,陈天桥捕捉到了“网络游戏”——这个日后让盛大一鸣惊人的机会。陈天桥认为,网络游戏是实现互联网盈利的最好选择。他说:“娱乐永远是人类的本能需求,网络游戏模拟了真实世界里的人际交流,帮助人们实现在现实中无法满足的需求。只要在网络上找到乐趣,用户就愿意付钱。”

陈天桥自己就是一个网络游戏迷。

2001年初,盛大开始运营韩国ACTOZ公司的网络游戏《传奇》。在陈天桥和他的团队的运作下,玩家人数像滚雪球一样迅速增长。目前《传奇》游戏注册用户数已超过8000万,每天的同时在线人数已突破85万。而盛大引进的另外一款网络游戏《疯狂坦克Ⅱ》的注册人数也已超过1000万,同时在线人数达到10万。盛大网络已经成为国内同时在线人数最多的网络游戏站点。

国际数据公司的统计表明,盛大占据了2002年中国网络游戏业68%的市场份额,成为世界第一大网络游戏运营商。也因为盛大,中国网络游戏市场从2001年的3.1亿元人民币飙升至9.1亿元人民币,增长率高达187.6%。更让网络精英们眼红的是,仅2002年一年,《传奇》游戏就为盛大带来约6亿元人民币的收入,超过国内三大门户网站的收入总和。

盛大成了2002年中国网络业最剽悍的一匹黑马。

正如陈天桥预料的那样,青年是其最大的消费群体和用户。

网络神话的诞生

1993年,陈天桥以上海市惟一的“优秀学生干部标兵”从复旦大学经济系提前一年毕业,进入了著名的上市公司——上海陆家嘴集团。由于他的努力很快就升任为董事长秘书。之后,他放弃了投身仕途的大好机会,来到一家证券公司。也就是在这里,他发现了网络的潜在前景。

陈天桥可以说是属于中国第一批接触互联网的人,促使他爱上互联网的因素有两个,一是陆家嘴集团总裁办公室里有24小时上网的电脑。这在当时的中国,还属于极其稀罕之物。二是陈天桥的弟弟学的是计算机,这使陈天桥“过早”地染上了互联网的瘾——尤其是其中的电脑游戏。

1999年,陈天桥毅然决定加入.com热潮,他用筹集到的50万人民币启动资金,成立了盛大网络公司,选择以社区游戏为主业进入,推出一只基于WEB的叫做史丹莫的小狗,并为此建立了一个虚拟社区——归谷(HomeValley)。短短数月陈天桥便成功了,盛大不但拥有了100万左右的注册用户,还获得中华网300万美元的投资。后来除了社区游戏,盛大还在卡通、漫画以及相关领域齐头并进,可谓盛况空前,直接为中华网带来了300万的浏览量和每月数十万的广告收入。

2000年底,互联网的冬天随着冬季而来,一个个互联网公司陆续陷入低潮,盛大该何去何从?陈天桥再一次作出选择——从社区游戏转向大型网络游戏。2001年,盛大网络宣布正式进入互动娱乐企业,先后代理运营《传奇》、《疯狂坦克》、《泡泡堂》等多款大型网络游戏。《传奇》上线两个月的测试期是陈天桥最引以为荣的一段经历。他拿到韩国方面合约之后,找到浪潮、戴尔等服务器厂商,告诉他们,我们要运作网络游戏,申请试用机器两个月。服务器厂商马上将他认定为潜在大客户,极力配合。陈天桥又拿着服务器的单子,以同样的方式与中国电信协谈。“浪潮、戴尔都给我提供服务器,我们需要很大的宽带运营游戏。”就这样,陈天桥带着他的盛大艰难地熬过了两个月的游戏测试期。

尽管过了第一关,前景仍不容乐观。面对市场的压力,陈天桥深知服务的重要,在公司资金薄弱的情况下,他仍然毫不犹豫地投入500万元巨资,建了一套大规模的呼叫中心。呼叫中心规模可与电信级呼叫中心媲美,平均每天接听超过3000个电话,相应问题提交、答复只需24小时。如今,这种服务模式已经成为中国网络游戏业的默认标准。

在陈天桥的带领下,盛大成为世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商,到今年9月底,盛大网络的注册用户近1.5亿人,最高同时在线人数超过100万人,拥有中国68%以上的市场份额,成为中国互动娱乐产业的领先者,并且是世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商,被国外媒体誉为世界三大网络游戏运营企业之一。

从运营到研发

盛大网络早在2002年5月就对外宣布已经组织了研发团队,自己进行游戏开发。目前,这个自主开发团队已进驻上海张江高科技园区,新的《传奇世界》拥有明晰的独立知识产权。现在《传奇世界》已经通过了国家相关机构的鉴定,并获得了自主开发独立产品的认定证书以及出版号。

对于自己做了这么久的游戏运营,陈天桥打了个比喻,“这就好比路是我们的,可是车子是租来的,开起来总会感觉不爽。”网络游戏卡机、掉密码掉号、有外挂程序好比车子出了毛病送去修理,可是因为种种原因维修人员不得力。乘客不怪后勤维修,他们指责司机。玩家满意度、忠诚度的下降不仅影响了作为“司机”的盛大的饭碗,也间接地影响到整个价值链的生存。“我们要拥有独立的知识产权,而且拥有产权,升级为开发商的运营商能给合作伙伴提供更大的价值。”陈天桥态度坚决地说。2002年11月20日,10多家韩国游戏厂商开会讨论怎样对付中国的盛大。原因是盛大太大了,占到中国网络游戏市场的60%~70%。所以,韩国网络游戏公司要专门成立一个行业协会来防止盛大对他们各个击破。可能这也是陈天桥执意要转型的原因之一,毕竟将研发牢牢抓在自己手里会踏实很多。陈天桥表示,占有客户的大运营商,同样可以购买生产商,生产商并不是永远坐在价值链的最高端。

迎接世纪大战

在全球,至今家用机、PC机依然是电子游戏的绝对主体,以2001年为例,街机、家用机、PC机市场规模分别为28亿、175亿、94亿美元,而网络游戏仅2.75亿美元,仅仅占1%。但是,网络游戏却是一个方向,这一市场在全球还没有得到有效开发。但目前它正以每年15%的增长率发展,将极可能成为全球电子游戏的主体之一。

确实,当世界电子游戏巨头在家用机、PC机游戏折戟中国的时候,占电子游戏份额很小的网络游戏却在中国一枝独秀。然而,此中最大的赢家却是电子游戏“第三世界”的韩国。

韩国在网络游戏中占据80%以上的市场份额,为全球居美国、日本之后的第三大电子游戏生产国。欧美的魔法游戏尽管在全球是最高水平,但不易被中国玩家接受。韩国同属儒家文化圈,韩国的网络游戏容易被中国玩家接受,而韩国也有意开发适合中国玩家的网络游戏。

在中国,网络游戏的市场前景广阔,预计到2004年,市场收入将在30亿~35亿之间。而此中,韩国公司却掌握着核心竞争力——握有游戏系统。目下,韩国即有1200余家网络游戏开发公司,他们正以多种形式大举进军中国。

陈天桥始终认为《传奇》只是“二流产品”,但通过盛大优异的运作,使它成为国内最火爆的MMORPG——这正是陈的出色之处,也是陈最不能忍受韩国商人倚仗《传奇》的霸道劲之处。

还有一个原因是:作为一个已经成形的新兴产业,网络游戏用户巨大,文化影响更不可掉以轻心,日韩产品对中国市场的侵入,不仅是中国市场是否被占领的问题,也关系到以中华文化为内涵的网络游戏文化的丧失。作为一名有责任心的中国商人,陈自觉应该承担起这样的责任。

今年3月,盛大网络与软银亚洲签订战略融资4000万美元的协议。对于这4000万美元的用途,陈的目标一直很明确:开发自主的MMORPG。他认为,中国人在这方面一点也不比韩国人差,而且中国的题材更为丰富,他要做的,就是要走自我开发之路。他为盛大网络设定的目标是:立足中国,依托亚洲,成为在中国居领先地位的互动娱乐企业。

“网络迪斯尼”之梦

盛大网络员工接近700人,平均年龄不到25岁。随着公司的壮大与成熟,盛大形成了“创新、沟通、乐趣”的自身风格与企业文化。在谈到行业发展时,陈天桥认为,网络游戏作为互动娱乐产业的组成部分,在未来几年内都将呈现高速成长的态势,越来越多的企业和产品将会进入这一市场,竞争无疑将大大加剧。因此在进入2003年时,盛大制定了三步走的长远发展战略:首先,建立网络游戏运营平台,不断引进优秀网络游戏产品,建立覆盖7岁至70岁用户的多样化产品平台。其次,整合产业价值链,推进开发适合中国市场的优秀产品;开放已有的综合销售平台,协助做好下游企业的整合工作。最后,开发与游戏相关的周边产品,促进网络游戏文化的形成,并通过挖掘网络游戏自身的媒体资源,发展相关的媒体和广告业务。

陈天桥的目标不是世界最大的网络游戏运营商,而是网上迪斯尼。陈天桥敢于做这样的梦是因为他选对了行业:中国有世界最多的人口,互联网是世界最具变数的行业,这两个时势造就了今天的网络英雄陈天桥。(文/枫影)

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回复(2)中国互联网人物谱—陈天桥

photo发表于2005年8月15日 10:58:28

赞成(35),反对(35)

彷徨的三十岁

2003年5月,陈天桥以一种极为恶劣的心情度过了他30岁生日。

“大家都说我很成功,很富有,可那天在开车上班的途中,我却突然觉得没什么奔头了,就仿佛打网络游戏,我已经练到50级了!”

30岁,陈天桥需要为自己的继续奋斗找到意义,而他似乎是找到了:“在中国,赚到一亿元后,一个亿跟十个亿已没什么区别,我现在只希望能对得起我这几百名部下,让盛大最终成为市值在10亿美元以上的上市公司。”

躺在公园长椅上的富豪

在2003年11月份陈天桥上了两个“富豪榜”之后,有一天,陈陪妻子逛街、shopping,在复兴公园附近一处购物点,陈妻独自购物去了,陈天桥买了几份报纸,坐在复兴公园的长椅上,看着报纸上关于富豪榜“上海新贵”陈天桥发迹的故事。而后,倦意十足,索性以报纸掩脸,斜靠在长椅上睡了。当陈妻找到他时笑说,谁会想到上海富豪会躺在公园,盖着报纸睡觉啦。

顺其自然的首富

2004年,盛大已在美国上市,属于陈天桥家族的财富仍达90亿元,陈天桥取代丁磊,成为新的中国内地首富。

陈天桥依旧从早忙到晚,甚至根本没跟同事去庆祝一下,现在陈天桥的口头禅是:“那都是纸上财富。”但还有一个重大变化无法回避—他要当父亲了,这无疑是一个重大的角色转变。

财富似乎无法阻挡,起码在近几天:盛大公司成为纳斯达克市值最高的中国概念网络股,并一举成为全球最大的网络游戏公司。由于中国移动三天前对SP们的铁腕处罚,搜狐、新浪等网站都跌得很惨,而盛大是做游戏的,安详地隔岸观火。

“身价超过丁磊,只能说是超过了去年的首富,还不能说就成为了现在的首富。另外,我觉得没必要用这样的方法来计算身价,因为这毕竟是市值,如果无法阻挡媒体的炒作,我只能顺其自然。”接受媒体采访时,陈天桥举重若轻。

他必须保持冷静,2004年,曾属暴利的网络游戏行业竞争变得格外残酷,大批小公司倒闭或惨淡经营,“现在一个决策失误就可能导致全盘皆输”。

财富声音

陈天桥曾将财富榜比作是一场网络游戏,他说:“我打了15级、他打了21级、丁磊的级别最高,仅此而已。”

“我从来不认为家族化管理需要淡化,如果它能帮助我们实现理想的话。”

“电影的诞生成就了迪斯尼,而网络的诞生,赋予中国企业同样的机遇。”“我自信盛大是有益于社会的,它为人们带来了快乐。从小到大,我惟一挨父母的一顿打,是因为看了金庸的武侠小说,可现在,央视天天在播武侠片,没有媒体再担心误人子弟。电影、电视甚至电话产生时,社会都有这种担心,对新事物,我相信有个接受的过程。”

“我们代理的一款游戏,其中有射杀大熊猫来练级的情节,盛大立刻要求修改,而对方也很快改掉了这种设定。在游戏产业,中国公司正拥有越来越多的话语权。文化这东西,堵是堵不住的,一定要有自己的东西战胜它。”

“假如问我对同行有什么建议,我会说你应该自主研发,这种模式真的很赚钱。”“熟悉我的人知道,我并不是特别喜欢钱的人。我之所以拼命挣钱,就是为了证明自己的价值。当我赚到100万的时候对妻子说,挣到1000万就不赚了;而当赚到1000万的时候,说到了1亿就不做了。现在我已经超越了10亿的阶段,排行榜上的数字甚至更高。这时候,财富的积累就真的有点像“游戏”了:游戏中的大侠,并不是真正的大侠,(游戏般的财富积累,也不会带来真正的成就感)。”

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回复(3)中国互联网人物谱—陈天桥

photo发表于2005年8月15日 11:00:20

赞成(35),反对(35)

美国时间8月10日,已在纳斯达克上市的盛大网络(股票代码:SNDA)首次公布财报之后,股价一路攀升至21.22美元,盛大市值达到14.8亿美元,成为纳斯达克市值最高的中国概念网络股。盛大创始人、董事长兼CEO陈天桥掌握的股票市值达到了约11.1亿美元,以90亿元人民币的身家超过了丁磊,成为新的中国首富。

31岁坐拥90亿元人民币的身家,这种财富增长速度,既是有赖于个人努力,也是得益于网络游戏这个超常规发展的新行当。

紧张忙碌于第二季度财务报告发布前后有关事宜的盛大董事长陈天桥,这两天准备去香港酬谢投资者。对于“中国首富”这顶“桂冠”,陈天桥笑称这种算法不是太准确,“我想身价超过丁磊,只能说是超过了过去的首富。另外,我觉得没有必要用这样的方法来计算身价,因为这毕竟是市值。”然而不管如何,从盛大公布的上市申请材料来看,陈天桥及家族成员(包括其妻子和弟弟)拥有公司74.9%的股份,如以8月10日的股价计算,陈天桥家族拥有的股票市值约为11.1亿美元,已接近90亿元人民币,远远超过了网易的创始人、2003年中国首富丁磊的70亿元人民币的身家。是求伯君校友

陈天桥出生在浙江省新昌县澄潭镇一个叫东坑坪的小山村,父亲是上海导航仪器厂的工程师,母亲是新昌城关中学的英语教师,幼年的陈天桥就受到了良好的家庭启蒙,这对其可谓终身受用。不久,母亲把陈天桥接到城关镇上幼儿园,陈离开东坑坪小村,在新昌大佛寺脚下度过了美好的童年时光。在新昌时,陈天桥经常回澄潭。有一次,读小学五年级的陈天桥看见路上有两只大公鸡在争斗,不顾母亲的催喊,愣是蹲在路边看了半个多小时,直到公鸡们精疲力竭不想再斗了才走。他回家后迅速写了一篇精彩的观后感,后来班主任兼语文老师蒋惠球把这篇文章寄去全国性刊物《小学生优秀作文》,不想就发表了。

1984年,陈天桥考入新昌中学初中部学习。1985年,由于母亲工作调动,他转入上海洋泾中学就读。时至今日,陈天桥的照片与原全国总工会主席尉健行、金山电脑董事局主席求伯君等的照片一起放在了新昌中学的“英才辈出”栏里。

陈天桥对东坑坪有着某种特别的感情,这里毕竟有他的根。陈的婶婶告诉记者,去年清明节,百忙中的陈天桥从上海赶回小山村,看望家乡的爷爷奶奶、伯伯婶婶。

进官场“不是我的理想”

陈天桥在18岁时进入复旦大学经济系,大一时,全系成绩排第一名;大二时,被上海市教委和团市委评为“上海市优秀学生干部标兵”;大三时,才21岁的陈便修满学分,成为复旦大学当年18名提前一年毕业的学生。面对着直升硕士、出国留学、到外企工作等选择,陈天桥觉得“自己是世界的宠儿,被一种幸福包围着,所有的理想抱负都垂手可得……”但最后,陈天桥选择留在上海浦东新区陆家嘴集团公司公关部。

陈天桥的工作任务是负责接待客户和给客户播放有关部门产品的录像片,让客户了解企业和企业的产品。这份工作带给陈天桥的新鲜感只维持了两天,但他呆了十个月。之所以留下来,源于他的“寂寞人生哲学”的前半部分——人要耐得住寂寞。他很清楚,自己缺乏社会经验,需要不断磨练。他利用放映录像接触客户,向客户学习。十个月后,总公司派他到分公司挂职锻炼,担任副总经理,管理200多人。陈天桥开始了他的“寂寞人生哲学”的后半部分——人还是要耐不住寂寞的。他认为,拥有了舞台,就要发挥到极致。他开始了一系列改革措施,不久,他晋升为集团董事长兼总裁秘书。后来,原集团总裁升任上海市浦东区新副区长,对他说:“小陈,去给我当秘书吧!”陈天桥却婉言谢绝了,“这不是我的理想”。

5个哥们创造盛大

离开了陆家嘴的陈天桥来到了一家证券公司。1999年,证券业对他的吸引力也失去了,他毅然离开。这一次,陈天桥选择了网络游戏。

1999年秋天的一个下午,26岁的陈天桥和几个哥们聚在一个不足十平方米的小屋里,用东拼西凑弄来的50万元,开始了他们崭新的事业——互动娱乐。他们创办了以动画和卡通为主的STAME.COM及虚拟社区“快乐归谷”(Home velly),“上海盛大网络发展有限公司”诞生了。

盛大在创业初期极其艰苦。“那时我们只有5个员工,我扛着自制的招聘板坐火车到南京大学,说我们是盛大公司,我们要做中国的迪斯尼,没人理睬。”当时网络业属于边缘化的产业,陈天桥和他的员工们承受着巨大的压力和寂寞。盛大就在这种让人窒息的气息里悄悄发展到了50人的规模。

事实证明,陈天桥的选择是正确的。盛大在短短数月便拥有了100万左右注册用户,由此获得中华网300万美元的风险投资。除了社区游戏,盛大还涉足卡通、漫画等领域。

2000年底,互联网的冬天随着冬季而来,陈天桥再次作出选择:从社区游戏转向MMORPG. 2001年,韩国Actoz公司的老板怀揣网络游戏《传奇》来中国,希望找一家网络运营商进行市场推广。陈天桥拿到游戏,自己先玩了一把。他按照默认设置,连接到韩国服务器,可他看不懂韩文,便连接到意大利服务器,玩起了英文版。尽管网速很慢,陈天桥发觉《传奇》包装很差劲,但内核相当不错。玩到后来,他也欲罢不能。

于是,陈天桥向中华网请示运营《传奇》,中华网不同意,陈天桥再度甩出那句名言“那不是我的理想”,双方“拗断”,中华网同意给陈天桥留30万美元。陈天桥拿回了盛大的掌握权,得以继续运营《传奇》。

《传奇》一年带来亿元收入

《传奇》上线两个月的测试期是生死存亡的关口,所有人都做好了破釜沉舟的准备。陈天桥最引以为豪的商业创举在这时发挥到了极致。他拿着与Wemade、Actoz签订的合约,“空手套白狼”,拿到了戴尔、浪潮的免费服务器以及中国电信两个月的免费带宽试用。盛大还在国内首创许多亲情化服务。例如早期用户在游戏过程中,可随时得到管理员的帮助;当时很多游戏迷通宵达旦玩游戏,陈天桥有次写了一个小纸条,“游戏只是娱乐,适可而止就好,请注意休息”,交给网管上传;后来,晚上12点督促用户下线成了盛大的一个传统。

短短半年,《传奇》这款在韩国不怎么受欢迎的游戏却成了中国市场的宠儿。盛大凭着这部游戏掌握了国内网络游戏市场40%的市场份额,注册用户达到6500万人,同时在线人数最高达65万人。2001年11月,“传奇”开始收费。做了网络游戏一年的陈天桥,此时身价已过亿。

然而,陈天桥的寂寞人生哲学的后半部分再次出现在他身上。《传奇》再成功,盛大也只是一个代理商,要真正拥有市场,必须研发自己的产品。2003年3月,盛大网络与软银亚洲签订战略融资4000万美元的协议,开发自主的MMORPG.由于这一举动,盛大与韩方爆发了冲突。2003年春节快到时,Actoz单方面撕毁了合作合同:2004年初,韩方提起诉讼,指盛大自主研发的《传奇世界》抄袭其《传奇》源代码。官司持续了一年多。去年12个月里,陈天桥有8个月一直在和韩方谈判。“去年与韩国唯美德公司的官司牵扯了我50%的精力,我们和其母公司Actoz谈判最多时谈过27个小时,连着谈。最后签字的那个晚上一点钟,他叫翻译到我办公室,说Actoz的李总想跟我谈谈,我就请他进来,他说陈总,我们所有纠纷的问题是你们赚钱太多了。知道这个原因后,那天我终于睡了个踏实觉。”

总裁宝座让给唐骏

2004年春天,在盛大积极筹备上市之际,陈天桥辞去了盛大总裁一职,并将微软(中国)前总裁唐骏招之麾下。陈天桥觉得唐骏和他有一个共同的特点,就是他们对工作都很有激情,都充满理想主义色彩。“作为跨国公司的中国公司总裁,唐骏做过技术、销售,还管过市场,这正是盛大所需要的,正好跟公司起到互补作用。如果今天盛大需要一个技术强的总裁,我也会请一个技术天才担任总裁职务,我希望唐骏能将盛大发展成一个国际化的大公司。”

在企业超常规发展的同时,陈天桥开始淡化家族企业的管理色彩,不是为让而让。“不要老是笼罩在陈天桥的名字下。盛大发展到今天,不是陈天桥一个人优秀。现在媒体对我个人的关注超过了对企业的关注,这说明盛大的公关做得很失败。陈天桥太热了,盛大公司太保守。”

盛大在今年5月上市时,把发行价从13美元降低到11美元,业内称之为“流血上市”,如今其股价增长了几乎100%,在上半年市道低迷的情况下,这显得非常出色。8月1日的《纽约时报》指出,在今年全球新上市的32家科技类公司中,自发行日起到现在,盛大以72.7%的涨幅高居榜首。

8月9日,盛大发布的第二季度财报显示,截至2004年6月30日,盛大第二季度营收达3.022亿元人民币(约3650万美元),同比增长108.8%,比上一季度增长25.8%;毛利润达人民币1.801亿元(约2180万美元),同比增长117.0%,比上一季增长31.5%——这一营收水平虽落后于新浪,但超越了搜狐、网易等门户网站。盛大目前在纳斯达克的总市值也超过全球最大的网络游戏公司韩国NCSOFT13.15亿美元的市值,成为全球最大的网络游戏公司。

“拼命挣钱证明自己的价值”

陈天桥曾被CNN誉为“中国网络游戏之王”,善谈、睿智且不乏幽默感,尤其擅长政府公关,是网络游戏中非常“主流”的企业家。

2003年11月上了两个“富豪榜”后,有一天陪妻子逛街,妻子独自购物去了,陈天桥坐在复兴公园的长椅上,看着报纸上关于自己发迹的故事;而后倦意十足,索性以报纸掩脸,斜靠在长椅上睡了。妻子找到他时笑了:“谁会想到上海富豪会躺在公园盖着报纸睡觉啦。”

“30岁衣食无忧”

财富的积累于陈天桥而言更像是一场游戏。“我之所以拼命挣钱,就是为了证明自己的价值。”

刚刚满31岁的陈天桥在MSN上的网名改为“十年回首,谁人会,登临意”。他释之称“我喜爱思考人生观和价值观的问题,衣食无忧的问题,在我30岁时已经解决了;现在考虑的,已经超越这个层次。”

唐骏坐收2亿股票期权

盛大的成功,除了成就陈天桥,跳槽至盛大约半年的唐骏也获益非浅。唐骏拥有盛大260多万股的股票期权,期权价格为股票的发行价格,照此计算,唐骏拥有的盛大期权市值约为2亿元,几乎可以称是“中国身价最高的职业经理人”。

网络游戏成就了陈天桥的财富,但他的目光绝不止于此。“对盛大来说,我们既不会盲目进军海外,也不会坐练内功。我们会学习参照HBO、时代华纳、迪斯尼这种做法来构建集团的商业模式。在5到10年后,或更长的时间,盛大要走的就是一条迪斯尼式的发展道路,建造《传奇世界》的主题乐园、《传奇世界》的综艺节目、《传奇世界》的电影及电视剧,以此建立一个立体化的现实的娱乐世界。”

31岁的陈天桥年轻有为,这个年轻的中国首富希望在不久的将来成就他的互动娱乐帝国。