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乱斗西游后羿与孙悟空谁最牛 乱斗西游谁克伏羲

那个手游比较好玩

很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。

看到限购,就果断买了五瓶.....

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图减少基地建筑增强AI能力加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。

譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结

总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。

不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???

手机游戏现在真的是遍地开花,每周都要上线几十款。不过这么多手游,却很难找到好玩耐玩适合长期玩的。大多都是打着情怀牌,或者蹭热度的粗制滥造的游戏。

可以符合广大玩家口味并且口碑一直不错的手游确实难找,不过也并不代表没有。本期小编就推荐五款这样的手游,让各位小伙伴们在工作学习之余,有一个可以放松自己的好游戏相伴。

1:阴阳师

网易的阴阳师以绝美的画质吸引了无数的玩家,并且独创了一套自己的卡牌养成模式。是现在多数同类游戏借鉴的榜样。可能很多玩家想玩这款手游的时候,就被论坛的评论给吓怕了,没玩就以为真的是又氪又肝。

其实真正玩过本作的玩家,都给予这款游戏很高的评价,口碑也是一直非常不错。阴阳师就像一杯上好的清茶,需要细细的品味,只有在长久之后,才能感觉出它的醇香。

2:阿拉德之怒

作为地下城与勇士的手机版(姑且可以这么说),这款手游的玩家数量超乎你的想象。虽然经历了改名风波和腾讯的官司风波,现在依然活蹦乱跳活的好好的。在最严重的时期,玩家们担心的是以后还能不能玩到这款游戏,可见是多好玩。、

游戏的玩法和系统设置跟端游几乎相同,并且最值得肯定的就是在操作和打击感上,完全不输给端游,这也是本作能运营多年还口碑爆棚的最主要原因。玩家在乎的不是抄不抄袭,而是好不好玩。

3:梦幻西游

梦幻西游可以说是回合制手游的第一名也不为过,很多后出的同类游戏都无法赶得上这款手游。网易最牛逼的地方就是把游戏的经济系统把控的非常好,这也是一个游戏的命脉所在。

玩梦幻的玩家至今就没少过,很多弃坑的玩家,在得知会开放服区的时候,依然排队熬夜的重新回坑,可以看得出梦幻西游的吸引力是多么大。

4:第二银河

把第二银河推荐出来,其实还是有点小忐忑的,毕竟从国际服开测,到国服刚刚上线也才2月左右。不过游戏的画面是非常值得肯定的,氪金系统什么的暂且不提,只说玩法的话,这款手游完全弥补了国内太空科幻这一空缺。

其实第二银河和端游的EVE也是有着不少的相同之处,需要耐心的长久玩下去才能发现游戏核心魅力所在。不知道本作将来会走多远,不过就目前情况来说,游戏的玩法,可玩性都非常不错,口碑也非常好。

5:想不想修真

说到好玩并且适合长期玩,就不得不提到这款放置类手游了。每半个月一开新区,一共有十多个平台,可见这游戏的玩家群体是多广。

游戏的画面虽然简陋,不过在玩法上真的做的很用心,让玩家觉得自己真的是在修真的路上。度过出窍就变成了另外一个游戏,然后上天后变成了另外一种玩法,一环扣一环,让玩家欲罢不能。

结语:

并不是只有手游大厂游戏才是最好玩的,阿拉德之怒,想不想修真,都是小厂研发,这就是活生生的例子。这才是真的为玩家着想,做出了我们喜欢玩的,爱玩的真正游戏,所以才口碑爆棚,运营长久。


好玩的手游有《和平精英》,《王者荣耀》,《崩坏3》等。

王者荣耀是一款5V5MOBA竞技。王者荣耀手游秉承公平为原则。抛却英雄养成,体力限制,打造全新全优的战斗手游。在这里需要的是你极致的操作,大神的意识,以及与队友默契的配合。在王者荣耀游戏中,有着多种战斗模式,5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等等。

大吉大利,今晚刺激!绝地求生:刺激战场是一款腾讯旗下光子工作室研发的绝地求生正版手游,完美还原端游的纯正游戏体验。虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场刺激的竞技体验。

崩坏3rd是一款由同名漫画改编的游戏作品,延续了崩坏学园2中的崩坏世界观,主要角色琪亚娜、雷电芽衣、布洛尼娅均有登场。崩坏3rd并不是纯粹的续作,并未延续Q版人物横版射击的游戏类型,而是一款3D动作类手游。讲述了琪亚娜等人在逃离千羽学园的过程中,遇到无量塔姬子,开始新的冒险的故事...在拯救世界的冒险中,琪亚娜,芽衣,布洛妮娅的身世也将逐渐揭晓。

奥拉星手游强推,奥拉星手游是深受亿万玩家喜爱的《奥拉星》同名IP手游,由原班人马历时2年精心打造。于2019年8月14日开启删档测试。[1]在保留原汁原味的精灵收集、养成、战斗的基础上,拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探索玩法,近百只精灵凭借全新的3D姿态,为你呈现一个青春、热血的全新奥拉世界。

角色介绍

神武月

上古神殿的守卫者,在漫长的时光中等待那个曾留下约定的主人,因为他说过,他一定会活着回来……

奥拉星神武月图鉴

战无炎

当战无炎被[贪婪之罪]吞噬之时,他才想起来,自己发誓变强的那一天,初衷只是为了守护神武月…

奥拉星战无炎图鉴

离渊

离渊本是神域的使者,直到那个夏天,她与凯撒的第一次相遇……

奥拉星离渊图鉴

黑小问

圆溜溜的大脑袋上,永远只有一个大大的问号,通体黑色的它,更显出一丝神秘的气息。你可别小瞧它,曾经南瓜炸弹的威力,可是让不少boss吃了不少苦头!

可兰

木之精灵王可兰,拥有与自然万物对话的能力。她所射出的精灵王之箭能穿破云霄,追寻目标,直到天涯海角。与弗洛拉结识后,可兰一直陪伴在弗洛拉身边。木系英雄王所战之地,必有木之精灵王的箭

玩家评价

七年之久 奥拉之情!玩这个游戏已经有七年了[9]

我是从12年帝皇龙刚出来的时候开始的,说实话中间曾经因为各种原因想要放弃,但是真的放不下。

以前和朋友们玩的时候真的感觉这就是属于我们的世界,一个没有各种烦恼,可以任意驰骋。

我们一起经历了那么多从原系、超进化、圣域、究极、超系、完全体、传奇一直到最新的异次元。

但为什么只剩下我自己一个人呐?

奥拉星手游希望你们还可以回来!

下面开始分点介绍

1.先是等级问题,这也就屁大点事儿,很多很多手游都是这机制,挑这一点抬扛没意思,现在也就才开服第四天,那么急干嘛,闲一点第七天怎么也有个七八十级,一百级也就大半个月的事儿,把每日任务清了,天赋多打会儿,然后除魔挂一挂,要多轻松又多轻松,按那些说的,就一垃圾游戏,干嘛把自己累着了,自己和自己找不自在那谁也拦不住。

2.人型问题,这个兽型的确比人型占比大,黑八成都是人形那种,这个比例应该是反过来,只是人形的出场率高,看着多,剧情里面出来的,太弱了也不太好是吧,而且都说好是契约挑战,共同战斗的伙伴,然后就被说是宠物,不准变人形了,到底是谁有毛病,人家亚比有国家有族群有智慧的魔法生命体,会哭会笑的,还会说话,不然以前页游的剧情怎么做的,全程看个兽型吼吼吼啊,只能说是人兽各有之,没啥大毛病,设定上面没问题,找个类似的话,大概是阴阳师式神那种吧。而且以前页游里面本来就是人形的也没改啊,花冠那个是人家剧情里说了花冠狮和花姬融合了,长个人样没毛病,当年页游里面花冠狮也进化成花冠公主了,而且手游的比当时那会儿好看多了,以前那个跟几十年没洗脸的大妈似的。力量王是传奇时代才出来的,后来的人没见过觉得突兀也正常,但人家就是人形的,可惜说的是普通话,我还挺想听小浣说方言的。人兽比例这块儿吧,只能说是意见不同,骂官方吧,有喜欢的也有不喜欢的,逮着这一点说就没意思了,骂也没骂到点子上,有些玩家想要老婆,有些想要老公,有些只想要宠物,别只顾自己喜好把其他玩家的想法给一巴掌拍没了,我这成年了想在游戏里满足点某些变态的欲望就成人贩子了,说话还是过过眼睛吧,这种单纯各有所好的事,玩家之间就没必要掐架了。(瞥到过图透,寒冰公主有点好看,窝好了。)下面是圣体力量王,额,建模是差了点。

3.氪金问题,我就这个最想骂,最想杀策划他丫的,不是氪金有问题,是这B崽子的设计有问题。跟尼玛的日龙包一样,我好生好气的和他们说麒麟这种强度绝对不能这么早放出来,机制也不改,四测到现在变本加厉,麒麟这加个不重复氪度下降一大半,再把整体拉小,屁事儿没有,现在只能对大部分玩家说理性氪金吧,本来19号开服,你随便在哪个地方插一段麒麟降临动画,然后伊乐宝宝到处发图透疯狂暗示,鼓动内测玩家说一下麒麟要来了,这期间狂送石头国庆一来,正好剧情到了教皇那里,麒麟降世,接上国庆活动大热,搞个UP,打好口碑,正好开服十多天过去,等级也升的七七八八了,资源经过开服活动以后也比较充足,然后发现上古的可以日决麒麟,麒麟强度也不至于那么重要。而且把三大精灵王全放出来,一段时间过去,该有的都有了,然后照着这个套路就可以开星龙了。

本来吧,麒麟不放,整个开服期就一力量王要钱,12块,当前的BOSS正常打都能过,氪点就一装备,国庆一来,借着红色喜庆,把重复一改,UP一开,还能赚开服钱和金秋钱两次,这时候玩家手里也有不少石头,脸的事情就是玩家自身品种了,黑点也落不到游戏上面,虽然说我这想法也不算太好,官方那面可能也有自己的考量,有自己的难处,比如某个瓜娃子领导非要业绩什么的,但这些关我锤子事,我是真想杀策划他丫的。

4.剧情,还是说一下吧,有些地方没啥黑点,特别是剧情,以及亚比的小故事,个人观感不同,我觉得奥拉星的剧情算得上是优秀的那一类,可能我没有成天看世界名著,不会觉得手游目前的剧情幼稚吧。有瓜兮兮的地方,但那是“我”这个视角太尼玛模糊了,亚比的表现都还挺好的,越到后面剧情越精彩,就这么短短的故事把亚比塑造的很完整,王牌战队是有情怀加成吧,看完感触满深的,内测看后面的妖精王,骑士王,里面角色塑造太好了,那种没用任何情怀加成的角色也能塑造的这么好,还填了手游132麻麻的坑,音乐也是恰到好处,顺便一提,音乐在三测开测的时候说了那些需要版权的是特地购买了版权的,所以这个没啥好疑惑的,官方加个小白字把歌名和已购版权飘一下吧,没必要的节奏的还是少点好。以前看奥拉星吧,就是喜欢这种简单的故事,简单的感动,每个亚比都在为自己的命运,为自己所珍视之物的命运抗争着,这本就是命运的一环,而他们将这个过程变得光彩动人,剧情里面的大道理很空洞,但也很真实,简短的故事塑造了一个又一个有血有肉的角色,那他们是什么形态又有什么关系呢。每一章的音乐都会变一下,剧情过完后对应地图的音乐也会变,可惜有些人被不理智和风气冲昏了头脑,这游戏自然和垃圾没啥区别,我觉得这游戏是可回收垃圾,改造一下还有得救。

王者荣耀当前版本,虞姬伽罗单对单谁强

1-虞姬和伽罗是后期英雄都比较吃经济,前期因为打野或其他人会抓伽罗和虞姬,雨衣的自保能力比伽罗强太多,虞姬胜

2-后期伽罗手很长打人非常疼,但是很容易被切,必须要有辅助,要不然很容易死。后期虞姬不太适合团战因为他的大招都是按单个打的打团没有伽罗适合,伽罗胜

3-虞姬很好入手,有二三技能强大的自保能力,后期很难将它击杀,伽罗不是太好入手,一腿短二耗蓝三必须要和队友配合,伽罗适合团战不太适合单杀,其实只要玩的好,就没有弱的英雄。

虞姬很好入手,有强大的自保能力,手不是太长,不太需要队友配合,单杀很简单。

伽罗不是太好入手,团战能力强,腿短耗蓝快自保能力弱,需要队友配合。


从技能出发,一级伽罗学二技能的话有沉默加伤害,而虞姬的一技能则只有伤害,两者都是射程比较长的技能,但是谁的稍微长一点我没仔细比较过。

边路开局都是抢二级以获得主动权,伽罗二技能个人感觉对上虞姬的一技能会有优势,高玩拿捏的好起手时间,可以让虞姬一技能都打不出来还吃你一个二技能伤害,这么下去虞姬是会越陷入被动

如果两个单下的话我会认为前期伽罗稍微占优势。

四级以后就得看双方对这两英雄的理解和细节把控了,虞姬的闪大和解控也不是说搞不了伽罗 我的回答可能偏主观一点,仅供参考。


虞姬和伽罗都是我很爱的英雄,也都能玩的很好。她俩其实有相似之处,属于前期比较弱,后期比较强。所以比较吃队友,需要队友前期不能崩,可以不打出大优局面,但是一定不能崩,要给虞姬伽罗发育时间。

当前版本伽罗虽然依然是后期毁天灭地,但是前期伤害还不如虞姬(虞姬1、2技能稳定清线)很容易被压塔,如果辅助不帮忙很容易被人抓。而且现在节奏太快了,我现在拿伽罗感觉都自带逆风buff。

如果组队开黑,可以拿的,因为有人保,并且自己带的队友值得信赖,路人的话建议还是拿更强势的射手吧。

在王者峡谷中,改版后的虞姬变得非常强势,可以和其他射手一样,平A输出,而不在用技能输出了,虞姬凭借着的二技能免疫一切物理伤害,把大部分物理性边路英雄压的很难受,虞姬虽然很强,但是也是有克星的——伽罗。

伽罗是一位射手,在和虞姬对线,伽罗普攻射程会比虞姬来的远,虞姬能够打到伽罗的,也不过是一技能,现在这版本,虞姬的一技能伤害已经没那么高了,对于依赖普攻输出的虞姬来说,打不到人是非常难受的,而且伽罗的静默之箭不仅能造成法术伤害,还可以沉默,对于想开二技能虞姬,有非常好的克制作用。

技能介绍:

被动技能:破魔之箭

技能描述:伽罗的所有伤害会对目标的护盾效果造成一次等额伤害。

解析:通俗点说就是伽罗可以更快的打破敌人身上的护盾,本来打一下是1000点伤害,打在有护盾英雄身上却可以造成2000点的伤害。比如安其拉开大后的护盾、张飞的大招、吕布护盾、刘邦的霸业之盾等等。

一技能:渡灵之箭

技能描述:伽罗展开长弓,降低攻击速度并提升射程,在此形态下,伽罗的每一次射击都会消耗法力值,并额外造成法术伤害;再次释放会关闭长弓,恢复攻击速度并恢复射程,在此形态下,伽罗的每一次射击都会回复法力值

解析:这是一个手动开关的逐日之弓。开启后伽罗的射程会变远,伤害会变高,但相应的射速会变慢,适合在对线时用来远程消耗或追击敌方。

二技能:静默之箭

技能描述:伽罗以长弓为施法媒介,张开法阵,并在一定的延迟后向指定方向射出破魔之箭,对路径上的敌人造成法术伤害与沉默效果;箭矢穿过区域在一定延迟后会爆炸对范围内敌人造成法术伤害。

解析:这是一个控制技能,注意它所造成的是法术伤害,所以AD出装的玩家不要期望用这个技能去打出高额伤害,二技能沉默敌方后A就完事了。

三技能:纯净之域

伽罗在身边张开可持续一段时间的法阵并可手动关闭,法阵会提升范围内友军暴击率;法阵在张开和关闭的瞬间会对范围内敌军造成法术伤害,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个持续一小段时间的暴击率与移速增加效果;

被动:伽罗的暴击会对目标造成减速效果。

解析:这是一个团体增益技能,在团战中或GANK中可以配合一技能使用,在保证自身安全的情况下打出高暴击和减速效果。

总结

这个射手没有位移技能,所以在使用时需要更注意走位和团战时的站位。前期可以灵活使用一技能在对线中压制兵线。遇到危险时可以使用二技能沉默目标逃回塔下。爆发团战时记得开启三技能为队友增益。

总的来说这个英雄的操作难度不会太大,只要灵活切换一技能的两个形态,配合好大招的使用就能快速上手了。

值得一提的是,这个英雄的一技能和二技能都会附带有法术伤害,想不走寻常路的可以考虑一手魔武双修,出个回响之杖、博学者之怒来撩拨一下队友的心弦岂不妙哉。

铭文推荐

红月、鹰眼、狩猎

出装推荐

急速战靴、末世、无尽战刃、泣血之刃、闪电匕首、破晓

从开始玩这个游戏到现在,一直坚持玩射手,所以我发表一下我个人的一些建议,虞姬和伽罗谁强,我个人觉得这两个英雄对线半斤八两,单从对线来说,都是一样的强度,就看谁的细节更好了,伽罗可以极限距离消耗虞姬,虞姬也可以用一技能消耗伽罗,虞姬二技能有短时间的无敌,会在虞姬4级的时候会变的比伽罗强势,蹲草卡视野,伽罗没自己也打不到虞姬。最多就是用二技能探一下草,虞姬掌握主动权,二技能物理免疫一开,一个大招飞过去,打一套,然后伽罗残血后,一技能带走。单兵作战下,虞姬比伽罗强,但是如果是有辅助的情况下,伽罗的强度比虞姬强一档,有人保护的伽罗跟单兵作战的伽罗英雄强度完全不一样。

但是如果是单兵作战,伽罗又要做哪些事情才能打赢伽罗呢,就是看伽罗的距离卡的怎么样,伽罗可以用二技能沉默打断对方技能,让虞姬放不出技能,虞姬放不出技能的话,平A伽罗也丝毫不怂虞姬的。

所以说,这两个英雄单对单谁赢,我觉得主要还是要看双方的操作,毕竟单对单对线都是一个强度的,各有优势,不过我个人觉得虞姬胜率可能会大一些,毕竟二技能物理免疫太香了。


乱斗西游2哪个人物厉害,强力英雄推荐

奎木狼 英雄定位:近战爆发物理输出 英雄特点:奎木狼大招施放过程中处于无敌状态,快速而多次的斩击让他在单挑中立于不败之地。

英雄技能:

1、 拔刀斩:奎木狼拔刀向前冲刺,将冲刺路径上的敌人击退并造成伤害。

2、 贪狼魂:奎木狼仰天长嚎,对范围内敌人造成伤害并提高友军暴击率。

3、 追魂索命:奎木狼挥刀跃向敌人,在敌人间进行多次快速斩击,斩击中奎木狼无法被伤害。技能分析: 奎木狼的技能让眼前一亮,破坏阵型的拔刀斩,最强状态技能贪狼魂提高暴击率无敌的秒杀技能追魂索命,足以让奎木狼在战场上起到万军中取首级的恐怖作用。相信不少玩家会对奎木狼的技能感到熟悉,那就是DOTA游戏的剑圣,事实上奎木狼的大招效果比剑圣有过之而无不及。综合分析: 颜值高、技能炫、破防加暴击,让奎木狼成为本次更新的英雄中最受关注的那一位!在排行榜,奎木狼的大招足以瞬间秒掉敌方的一名英雄;在篝火,奎木狼为队友增加暴击率。若说美中不足,可能就是将敌人击退会对篝火有所影响。相信,奎木狼足以替代金角大王、青狮精等物理英雄,成为三大人气英雄之一。女儿国国王 英雄定位:近战法术输出 英雄特点:女儿国国王被动带来的真实伤害让她具有持续而稳定的输出能力,快速的突进与迅速的变打同样给她带来了不殊的爆发 英雄技能: 1、 飞凤挚尾:女儿国国王快速跃至目标头顶,奋力一踢,眩晕目标,并造成一定伤害。2、 苍龙出海:女儿国国王向前甩出三道鞭子,每道鞭子对敌人造成一定伤害,被多道鞭影击中的敌人,将会从每一道额外的鞭影上受到40%的伤害。3、 花御天下:被动:女儿国国王对同一目标的第3次普通攻击或技能施放会对其造成额外真实伤害。主动:女儿国国王召唤出一朵巨大牡丹,自身进入隐身状态4秒,牡丹每秒对周围敌人造成一定法术伤害。技能分析: 相比起女王的容貌,她的技能更让人值得留意。飞凤挚尾先手眩晕敌人,随后使出重叠伤害效果的苍龙出海,同时在大招花御天下的状态下,造成的伤害不可小觑。综合来讲,女王的技能是这次更新的六名英雄当中最为实用,尤其是在排行榜当中将扮演刺客的角色。综合分析: 从技能来看,苍龙出海三道鞭子同时击中的敌人将受到巨大伤害,而大招无论是被动增加的真实伤害(类似后羿),还是主动的召唤牡丹,造成的伤害值都是非常的高。北海龙王 英雄定位:近战爆发物理输出 英雄特点:出色的战场分割能力和追击能力,血量越少,伤害和防御能力越高。英雄技能: 1、 龙殇剑:物理-北海龙王挥舞出三个剑花,对击中的目标造成物理伤害,并且受到攻速降低和减速效果; 2、 霜龙爪:物理-挥出龙爪,把作用区域内碰到的第一个敌人拉向北海龙王,并造成物理伤害。3、 逆鳞:被动:逆鳞使北海龙王血量减少时获得免伤效果,最多达20%。主动:前方范围内的敌人每0.25秒受到一次物理伤害。北海龙王血量越少,伤害越高。技能分析: 很难将北海龙王俊俏的造型和嗜血狂战士扯在一起,但事实就是如此。大招逆鳞随着血量的降低获得巨额的伤害效果或者是防护盾效果,这样的技能设定将会导致北海龙王在战场当中血量越低越难被击杀!而霜龙爪的技能效果恰好和法宝钩子一样,能够很好的破坏敌人阵型。龙殇剑作为小AOE技能,觉得其作用更多的是降低攻速和移动速度,不妨将北海龙王的技能施法顺序设定为:龙殇剑-霜龙爪-逆鳞。综合分析: 北海龙王的设定是肉盾战士无疑,0.25秒受到一次伤害等于是每秒受到4次伤害,这里面产生的伤害值可以转换成护盾效果。配合被动的20%减伤,北海龙王在足以充当炮灰的角色,在战场上为队友提供非常良好的输出环境。