文章目录:
- dota2怎么拆分装备
- dota里这五个装备是什么?怎样才能合成?
- dota里面的所有装备
- dota1神灵武士出装
- dota2里哪个五级装备最厉害?
- DOTA2野怪掉落装备介绍有哪些?
一、dota2怎么拆分装备
在《DOTA2》游戏中,拆分装备是将已经购买的装备物品进行分解,得到其中的组件或材料。拆分装备的步骤如下:
1、找到想要拆分的装备,右键点击该装备。
2、在弹出的菜单中,选择“拆分”选项。(但并不是所有的装备都能拆分,只有部分装备能拆分。)
3、确认拆分后,装备就会被分解成其组成的部件。
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二、dota里这五个装备是什么?怎样才能合成?
Dota里的五个装备是:假腿、风杖、梅肯斯姆、羊刀和飞鞋。
这五个装备都是由不同的基础装备合成的。假腿是由速度之靴、加速手套和精灵皮靴合成的,增加移动速度和攻击速度。风杖是由魔力法杖、艺人面罩和树枝合成的,提供魔法回复和减速效果。梅肯斯姆是由回复戒指、玄冥盾牌和卷轴合成的,提供生命回复、魔法回复和团队防御加成。羊刀是由神秘法杖、极限法球和虚无宝石合成的,提供魔法攻击力和变羊效果。飞鞋是由速度之靴和卷轴合成的,提供高速移动能力和传送效果。
合成这些装备需要不同的资源和金钱,玩家需要根据游戏进程和自身需求来选择合成顺序。比如,假腿是许多英雄前期必备的装备,可以提供额外的移动速度和攻击速度,帮助英雄更好地进行对线和击杀。风杖则可以提供额外的魔法回复和减速效果,对于一些需要频繁使用技能的英雄来说非常适合。梅肯斯姆则可以提供团队防御加成,让队伍更加耐打。羊刀则可以提供强大的魔法攻击力和变羊效果,对于一些需要高输出和控制能力的英雄来说非常适合。飞鞋则可以提供高速移动能力和传送效果,让英雄更加灵活地进行支援和防守。
总之,这五个装备都是Dota中非常常见的装备,对于英雄的提升非常大。不同的英雄需要根据自身特点和游戏进程来选择合适的装备合成顺序,以更好地提升自身能力和团队战斗力。
三、dota里面的所有装备
1. 疯狂面具:激活后增加100点攻速,但同时会承受额外伤害。
2. 雷神之锤:提供80点攻速。
3. 蝴蝶:增加30点敏捷和30%攻速,总计60点。
4. 强袭装甲:增加55点攻速。
5. 振奋宝石:增加55点攻速。
6. 猛犸幻影斧:包含26点敏捷和15点攻速,总计41点。
7. 虚灵刀:增加40点敏捷,等同于增加40点攻速。
8. 散夜对剑:提供16点敏捷和16点攻速,总计32点。
9. 夜叉:包含16点敏捷和15点攻速,总计31点。
10. 洛萨之锋、暗影护符、点金手、紫苑:每件装备增加30点攻速。
11. 鹰角弓:增加25点敏捷,相当于增加25点攻速。
12. 漩涡:提供25点攻速。
13. 散失之刃:增加22点敏捷,等同于增加22点攻速(散失之刃二级可增至26点)。
14. 食尸鬼王的臂章:普通状态下增加15点攻速,激活后可增加40点,但会持续失血。
15. 金箍棒(加速手套版):增加15点攻速。
16. 短棍:提供10点攻速。
扩展资料:
无需装备即可拥有极端攻速的英雄:
1. 哈斯卡:哈斯卡的被动技能是其核心,生命值越低则攻速越快。哈斯卡的火矛技能还能燃烧生命值,只要不被敌方游走击杀,击败对手对哈斯卡来说轻而易举。
2. 小狗:小狗的技能可以提升自身的攻速,结合其他技能,可以让小狗在红血时迅速恢复至黄血甚至满血。其被动技能带来极强的伤害输出,W技能可用于留住敌人,Q技能则提供攻速和魔法免疫,让小狗能够轻松收割法师和敏捷型英雄。
四、dota1神灵武士出装
出装推荐如下:
1、中期装备:可以选择臂章、骨灰、回城卷轴等,这些装备能够提高神灵武士的输出和生存能力。
2、后期装备:推荐选择血精石、大炮、撒旦之邪等装备,这些装备能够提高神灵武士的生存能力和输出能力。
五、dota2里哪个五级装备最厉害?
1.在游戏dota2中,五级装备是游戏进行到60分钟以后,才能掉落的装备,对装备合理的运用,就会影响整场比赛的走向。
2.其中最厉害的当属机械之心, 25 护甲。激活后刷新所有物品的冷却时间(刷新球除外)。冷却时间:30秒。实用性非常高,刷大晕和bkb,还有高护甲,万能装备,这在后期是非常厉害的。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
六、DOTA2野怪掉落装备介绍有哪些?
1.第一级是游戏5-15分钟内野怪掉落物品。
①芒果树:消耗品,使用后可以种下一棵芒果树并提供部分事业,每六十秒掉落一个芒果。
②OCEAN HEART:全属性 4,水中提供10点/秒生命和5/秒魔法恢复。
③奥术指环: 8智力、 3护甲,激活后范围有房获得75点魔法,冷却40秒。
④ELIXIR:可使用3次,6秒内回复500生命和250魔法。
⑤IRONWOOD TREE:合成物品,需要三个铁树枝,全属性 7,使用后可种树,冷却4秒。
⑥TRUSTY SHOVEL: 150生命,使用后可找到赏金符、治疗药膏、使用2次的回城卷轴或一个狗头人,冷却70秒。
2.第二级是游戏15-25分钟内野怪掉落物品,天鹰之戒。
①REPAIR KIT:使用3次的消耗品,对建筑物提供生命值和护甲。
②PUPIL’GIFT:次要属性 14。
③GROVE BOW: 100 攻击距离。攻击附带一个负面效果,-12% 魔法抗性。
④VAMPIRE FANGS: 10% 吸血, 10% 技能吸血, 450 夜间视野。
⑤HELM OF THE UNDYING:提升 6 护甲。装备的英雄受到致死伤害后还能坚持5秒。
⑥IMP CLAW:被动。 18 攻击力。 使下次攻击造成1。6倍伤害。冷却时间:10。
⑦PHILOSOPHER'S STONE: 75 金钱/分, 200 魔法并且自身-35 攻击力。
⑧DRAGON SCALE: 5 护甲和 5 生命恢复。攻击现在附带后燃效果,造成12点/秒伤害,持续3秒。对建筑有效。
⑨ESSENCE RING: 6 智力和2.5 魔法恢复。启动后使最大生命值提升375点,持续15秒(治疗效果)。消耗200点魔法。冷却时间:25秒。
⑩NETHER SHAWL: 8% 技能增强, 20% 魔法抗性并且自身-4 护甲。
⑪TOME OF AGHANIM:消耗品,使自身暂时获得阿哈利姆神杖效果,持续3分钟。
3.第三级是游戏25-25分钟内野怪掉落物品。
①GREATER FAERIE FIRE: 30 攻击力。使用后立刻回复500点生命。2点能量点数。冷却时间:10秒。
②CRAGGY COAT: 13 护甲并且自身-35 攻击速度。
③QUICKENING CHARM: 13% 冷却时间减少和 9 生命恢复。
④MIND BREAKER:提供 30 法力损毁和 15% 魔法抗性。燃烧的魔法将被攻击者吸取。幻象造成 6 法力损毁。
⑤VAMBRACE:图纸可以将2个护腕,2个怨灵系带或2个空灵挂件合成相应的力量,敏捷或智力臂甲。提供 14 指定属性, 8 其他属性以及 12% 魔法抗性或 12 攻击速度或 8% 技能增强,根据臂甲的类型而定。
⑥THIRD EYE:提供500范围内真实视域和 300 白天与夜间视野。拥有3点能量,3次阵亡后消失。
⑦SPIDER LEGS:提供 24% 移动速度和 30% 转身速率。启动后获得无视地形移动能力和 24% 移动速度,持续3秒,摧毁沿途的树木。冷却时间:10秒
⑧ENCHANTED QUIVER:内置冷却时间。下次远程攻击 400 攻击距离,造成175点魔法伤害并具有克敌机先效果。冷却时间:8秒。
⑨CLUMSY NET: 5 全属性和 3 魔法恢复。开启后诱捕自己和敌方目标,持续2秒。施法距离为900。冷却时间:25秒。
⑩PALADIN SWORD: 17 攻击力, 17% 吸血, 17% 治疗,回复和吸血增强。
⑪ORB OF DESTRUCTION:攻击施加一个负面效果,降低6点护甲,近战/远程持有者造成30/15%减速,持续4秒。。
⑫TITAN SLIVER:提供 22% 基础攻击力, 22% 魔法抗性和 22% 状态抗性。
4.第四级是游戏35-45分钟内野怪掉落物品。
①TIMELESS RELIC: 35% 负面效果时间增强和 10% 技能增强。
②PRINCE'S KNIFE: 60% 攻击弹道速度。下次攻击对敌方英雄施加妖术,将其变为青蛙,持续1.5秒。冷却时间:12秒。
③WITLESS SHAKO:提供 28% 最大生命值和-40% 最大魔法值。
④SPELL PRISM: 8 全属性。可以激活,使下个单体指向性非大招法术可以复制到附近另一个敌人身上(以英雄优先)。冷却时间:80秒。
⑤FLICKER:激活后驱散负面效果,并朝随机方向闪烁600距离。冷却时间:5秒,魔法消耗:25。受到伤害不会被禁用。
⑥NINJA GEAR: 20 敏捷, 25 移动速度。激活后仅对自身施放诡计之雾。冷却时间:45秒。
⑥TELESCOPE:使扫描的冷却时间减少50%。周围队友的攻击和施法距离提升125。
⑦ILLUSIONST'S CAPE:提升幻象10%攻击力。可以激活,创造一个自身的幻象,继承50%攻击力,承受150%伤害,持续20秒。冷却时间:30秒。
⑧HAVOC HAMMER: 60 攻击力, 18 力量,基础攻击间隔降低0.3秒。可以激活,将300范围内敌人击退250距离,减缓他们50%移动速度,持续3秒。
⑨THE LEVELLER: 50 攻击速度。普通攻击会在400/250范围内分裂或溅射50%的伤害。
⑩MAGIC LAMP:被动 400 生命。生命值低于15%时施加强驱散,并治疗300点生命。冷却时间:75秒。
⑪MINOTAUR HORN: 20 力量。激活后获得技能免疫状态,持续1.75秒。冷却时间:40秒。
5.第五级是游戏45-70分钟内野怪掉落物品。
①FALLEN SKY:为合成物品,可以将闪烁匕首和陨星锤合成新的物品。提供 20 力量, 20 智力, 15 生命恢复和 10 魔法恢复。开启后会消失,变成一颗陨石,快速落在目标区域,施加陨星锤的眩晕和伤害。施法距离: 1600。冷却时间:15秒。受到伤害不会被禁用。
②FORCE BOOTS: 50% 移动速度并无视移动速度上限。可以激活,对自身施加驱散,并向前推800距离。冷却时间:6秒。
③SEER STONE: 500 施法距离, 800 白天和夜间视野。
④MIRROR SHIELD:75%概率抵挡并反弹指向性技能。 20 全属性。
⑤FUSION RUNE:消耗品,激活后可以获得所有强化神符效果,持续50秒。3点能量。冷却时间:120秒。
⑥APEX:主属性提升80%。
⑦BALLISTA: 400 攻击距离。普通攻击使敌人被击退50距离。
⑧WOODLAND STRIDERS: 50% 移动速度,无视移动速度上限,提供 50 生命恢复。提供树木穿行。开启后移动会沿路留下树木,持续3秒。这些树木持续60秒。冷却时间:20秒。
⑨TRIDENT:合成物品,将散华,夜叉和慧光合成新的物品。 33 敏捷, 33 力量, 33 智力, 33 移动速度, 33 攻击速度, 33 状态抗性, 33% 魔法损耗降低, 33% 回复和吸血增强, 33% 技能增强。
⑩BOOK OF THE DEAD: 35 力量和智力。激活后召唤6个3级死灵书单位,持续90秒。冷却时间:75秒。
⑪PHOENIX ASH: 30 全属性。阻止致死伤害,并且回复至满血。触发后消失。1点能量,使用后被摧毁。
⑫DESOLATOR 2: 100 攻击力,攻击-12 护甲。
⑬EX MACHINA: 25 护甲。激活后刷新所有物品的冷却时间(刷新球除外)。冷却时间:30秒。
⑭PIRATE HAT:提供 250攻击速度。击杀敌方英雄后将会在自身和目标之间产生一个赏金神符。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1 (0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。