1. 首页 > 手游资讯

60魔兽世界改动 魔兽世界怀旧服改动内容

简介1.魔兽世界 可不可以给一个从60年代到现在所有场景和变动,并且给一个详细剧情2.魔兽世界怀旧服永久60级服务器上线后,游戏是不是已经变成了另一个游戏?3.魔兽世界60年代战士的剑类专精到底有多强?真的可以秒人?4.魔兽世界有关于60级时魔兽的问题 请赐教!作为一个从45接触,60入坑玩到10.0网易和暴雪离婚,导致国服关服的玩家,谈谈自己的感受:1、开荒绝对是一个很费精力,体力和意志的事情,每个

class="con_text">

1.魔兽世界 可不可以给一个从60年代到现在所有场景和变动,并且给一个详细剧情

2.魔兽世界怀旧服永久60级服务器上线后,游戏是不是已经变成了另一个游戏?

3.魔兽世界60年代战士的剑类专精到底有多强?真的可以秒人?

4.魔兽世界有关于60级时魔兽的问题 请赐教!

作为一个从45接触,60入坑玩到10.0网易和暴雪离婚,导致国服关服的玩家,谈谈自己的感受:

1、开荒绝对是一个很费精力,体力和意志的事情,每个版本都是如此,60版本则是其中最难的。因为当时所有人都是一张白纸,后来被玩家戏称出什么躲什么,召唤什么打什么,被点名了出人群的默认规则,那会是没有的或者说还没有被总结出来。包括团队的人员配置,特定BOSS有时还需要对应的抗性装备,例如自然抗,火抗之类的,至于T的硬度,治疗的奶量,输出的强度,都是后来一点一点总结出来的。以至于当时我这个工会主力团的RL,还专门弄了个小本,用来总结BOSS的技能,人员配置以及打法。

2、那会帮助玩家的插件也不完善,一切都是处于蛮荒的状态,包括后面玩家习以为常的功能,对于BOSS技能的提示,时间轴的显示,技能冷却的倒计时,当时都不存在。现在大部分插件都可以做到傻瓜式使用,都整合了很多小工具,玩家只需要根据个人需要选择开启或者是关闭。

3、对于游戏玩家来说,60年代的WOW是充满了未知的世界。这份未知是一种吸引也是一种折磨。后面版本新鲜感消失了,再看到新BOSS的技能,都透露出似曾相识的熟悉感。对于从60年代一路走来PVE活动不缺席的玩家来说,后面版本的BOSS基本上都是缝合怪,甚至于90级版本打一些BOSS,我这个团队一帮人没有开语音指挥,只是试了几次BOSS的技能和时间轴,在团队频道交流了一下技能,就打过去了。

魔兽世界 可不可以给一个从60年代到现在所有场景和变动,并且给一个详细剧情

魔兽世界60年代可谓是一个非常经典的时代,游戏气氛的表现也是非常让人觉得束缚。虚相同阵营的玩家之间,都是会尽量帮助在野外的玩家刷BUFF。如果要是碰上法师玩家,更是直接主动送上面包,回馈给其他玩家。即便是同阵营的PVP,也会很大方的出手相助。这而且在野外表现的十分友善,无人小副本的一些由来已久的规则,也是非常有趣。

1、 和善的做法

将时间拉回魔兽世界60年代,那个时候的副本集合石只是一个摆设。大部分的时间,这个只有一个登记组队的功能。要想集合起来,术士也没办法在副本拉人。基本上当时的玩家们,只要完成组队之后,便会迅速展开跑本的做法。再加上当时缺乏游戏交通快速建设意识,一个副本的门口等半个小时很正常。

当然大部分人都会友好的等待,这也是那个时候良好的游戏氛围体现。除去这点之外,还有一些少有人知道的。当时并不强制个人拾取,基本上队伍分配的情况下,都是考验大家是否自律。虽然当时由于出现跨甲的问题,导致出现一小部分的全需党,但是基本上在游戏当中都是遵循职业选择。很少有人会做全需党,这也是那个时候游戏氛围很好的一点。

2、 资源和道具

第二个地方便是在副本当中,实际上会刷落出许多的资源。按照正常的思路来说,这些物品和资源属于小队共享,但是实际上在现实中的游戏没有人会选择这么想。很多人面对掉落的矿石、宝箱、幽灵菇这些资源,都会优先选择全部吃下。但是在那个时代,无论碰上多诱人的资源,都非常守规则的使用ROLL点分配方案,让点数最高者采集。

如果把这种事情放在其他游戏,基本上这种做法很容易就会让人骂起来。但是60年代也不是每个地方都很好,稀有道具吵架拌嘴的事情屡见不鲜。特别是一些法师的技能书,很多人更是为了一己私欲叫嚣卖钱。这个一时间把气氛搞得很尴尬,法师玩家也不会再赠予免费面包。这个事情,也是少有的一些不愉快事件之一。

3、 灭团跑尸

60年代的副本难度都非常大,再加上本身玩家的技术、手法、意识都有限。导致团灭的情况非常常见,但是大家都不会呆板的等待治疗。在那个时候代价都是释放灵魂跑路,节约时间直接减少治疗的麻烦。

这个风气也是非常的不错,毕竟这样让副本的速度打着比较快。让人不会感觉到游戏体验弱,而且游戏体验感上很差经。当然魔兽世界本身游戏有难度,许多规则遵守起来难度不小。现在把这些东西和规则保存下来,很多人也不会愿意去遵守。

魔兽世界怀旧服永久60级服务器上线后,游戏是不是已经变成了另一个游戏?

这个可没办法,真的要我归纳发生过变动的场景和剧情,我基本可以去写一部小说了

我只能简单的说,经典旧世的全部地图都有变动过,而TBC时期以后的外域、WLK时期的诺森德基本是没有什么变动的

三区自由之风阿鲁帕卡

魔兽世界60年代战士的剑类专精到底有多强?真的可以秒人?

魔兽世界怀旧服即将在6月2日,正式进入“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC)。60级版本,已经进入了永久60级服务器。除了少部分玩家,选择留在永久60级服务器之外,其他绝大多数玩家大多随大流转进TBC服务器。现在要么在练新角色,要么在刷荣誉,要么在闲逛等TBC上线。忙的忙死,闲的闲死。

那么在永久60级服务器里面呢,则是另外一种情况-留在永久60级服务器里面的玩家,绝大多数人都快闲死了。也就是说,永久60级服务器,一夜之间就变成了另外一个游戏。这种变化,对于玩家来说,到底是好,还是坏呢?

今儿咱们就抛开怀旧服TBC前夕版本,一起来看一看永久60级的情况吧,看看在永久60级服务器中,玩家的现状到底是什么样的?这种情况,对于玩家们来说,体验到底是好还是坏吧!

永久60级现状,有人欢喜有人愁

囧王者以自己所在服务器,并结合网友们的吐槽,总结了一下永久60级服务器的现状,可以说是有人欢喜有人愁:

金币“贱如纸”,AH价格混乱。由于复制金币的关系,再加上玩家人数的多寡,造成了永久60级和TBC服务器金币混乱不堪-TBC前夕版本中,虽然也有复制,但是由于玩家人数众多,消化的了。因此,虽然金币价格一直在涨,但好在涨幅玩家们还可以接受;而永久60级服务器中,由于玩家数量稀少且不上线,导致金币价格不断下跌,下跌程度可以用金币“贱如纸”来形容。比如说,在祈福,碧空之歌和灰烬使者这样的服务器中,AH中普通物品大概在3K~4K左右;而像范克瑞斯这样的合并单边服,联盟AH大概在6K左右;最高价地是哈霍兰,大概10K出头。坦率地说,这和之前,是没法比的。队伍不容易组,集合石貌似“坏了”。在永久60级服务器,玩家们大多会发现,组人已经非常困难了。人数少是一方面,另外一方面是大家都满且神装,对装备没有了追求。因此也绝少有人,可以组得起团。很多玩家在线的时候,也只是复制之余站会儿街,并不想动弹。

而且可以预见的是,随着TBC的正式上线,永久60级的这种状态还会持续下去,甚至会进一步恶化下去。一方面隔壁的热度,会带走部分本想留守的人去凑70的热闹;另一方面有些确实不想玩70的玩家,他们的在线时间也会大幅减少,最后也会因为月卡到期而慢慢AFK的。

可永久60级服务器留给玩家们的,一定都是坏消息吗?其实,也不尽然!留在永久60级服务器中的玩家,可以说是魔兽世界最Hard Core的玩家了。正因为他们的坚持,让这个游戏焕发出不一样的光彩。有玩家讲了这么一个故事:

他开小号做任务,在灼热峡谷的世界频道了喊一声“帮忙”,就有60级的大号从暴风城飞来帮忙打精英任务;在暴风要塞,如果有小号出现的话,就会有人送装备,问需不需要帮忙。坦率地说,这些事情除了2019年8月底怀旧服上线初期出现过之外,在服务器人声最鼎沸的时候,反而不容易发生。在永久60级,玩家们似乎突然没那么忙了,不用再行色匆匆马不停蹄。也许这份宁静,就是那些玩家的追求吧!

也许要不了多久的时间,永久60级里面,就会因为金币价格的崩溃,而没有了金钱交易的污染。也许永久60服的游戏环境会慢慢变好。也许战场没有挂机,打架更激情;也许小号世界喊一句,能有4个NAXX毕业的大号来帮忙。

留在永久怀旧服,就像是有人整天嚷嚷讨厌城市的喧哗,向往田园生活。但是一旦到了真正走出哪一步的时候,又有几个人能保持初心迈出哪一步?你让他们喂个猪,种个田,试试外卖无法直达,没有Wifi的田园生活?

也许留给永久60级服务器的希望,就是以后的合服了吧?最终合成1个PVE和1个PVP,成为真正的养老,修仙服吧。如果暴雪不再开发出60级的新玩法,永久60级服务器,乃至于以后的永久70级服务器,基本就是这样了。没有钓鱼散步的心,就别去玩永久60级服务器。

魔兽世界有关于60级时魔兽的问题 请赐教!

魔兽世界60年代战士剑专

剑类专精可以说的魔兽世界早期版本中武器战赖以成名的天赋,众所周知,在60-80年代版本中战士武器专精分为四种:剑类、斧类、长柄类、锤类,每一种专精都有各自的效果,而这其中剑专的效果就是有5%几率获得一次额外攻击,初看时或许觉得并没有斧类和长柄类的5%暴击那么强势,但是既然能成为武器战赖以生存的标志性天赋,绝对是有其特殊性的。

虽然剑专的触发只有5%的几率,却并不是说打100下只能触发5下,如果这样的话妥妥的最垃圾天赋,而是每一次伤害都有5%的几率触发,而最可怕的是没有内置CD,也就是说如果你脸好的话可以连续触发,在60年代各职业普遍只有几千的血量,脆皮职业血量更低,因此武器战在PVP的时候经常因为剑专秒杀对方,甚至会出现凭借剑专翻盘的情况。还记得60年代牛头战神PAT拿着高督在战场里各种秀,就是凭借剑专的强力。

剑专的强势从60年代持续到70年代,终于在70年代末期(国服末期,实为WLK版本号)被暴雪无情修改,额外伤害的触发加入了6秒的内置CD,锤专的眩晕也变成了护甲穿透,最后斧专和长柄成为了武器战们的最优选择。

这也导致70年代副本毕业武器奥伯莱恩在战士手中也变的并不那么强力,于是普通玩家们都会选择拿魔脊之枪,高端玩家们则直接拿S4斧子。

随着魔兽世界天赋树的取消,职业武器专精也彻底退出 历史 舞台,现阶段各类武器也只有模型的区别,已经毫无特效,不过等到怀旧服开放的时候大家又可以体验剑专秒人的快感啦。

喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!

我第一个ZS号当年还是老老实实走的斧专精,5%的硬暴击,实在,倾家荡产冲锻造斧系大师,买奥金锭敲了把奥金斧,从此走上人生巅峰,后来暴雪爸爸大手一挥修改了致死打击的公式,欲哭无泪,换用了奥山猪头锤。至于剑专精,从头到尾都不是主流,原因在于慢速双手剑太少,入手难度高,高督剑和AL那种东西没几个人拿得到,还得去黑石深渊刷一个叫正义之手的饰品才凑够7%的双击率,那东西掉率跟见鬼一样。剑专精后来的流行主要来自于一个叫PAT的牛头战士视频,看得人热血沸腾,但视频归视频,平时战斗还是斧系暴击来得实在,触发稳定,剑太看人品,同时触发双击和暴击确实可以秒人,但太不稳定了,刷一天战场能触发个5次,祖坟岂止是冒青烟,简直是要喷火。60时代要玩这个秒人效果推荐玩增强萨满,风怒20%的三击概率,还不挑武器类型,或者联盟那边防骑有个天赋叫清算,每遭受一次暴击积攒一个星,攒满5颗星,下一次攻击一下砍5刀,单挑盗贼胜率100%,一刀就秒。图为本人元素萨满在WLK一次奥山大战场的战绩,真怀念那个时代,怀旧服备战中……

剑专,正义之手,SM再来个风怒图腾,脸好秒一切

我不知道你问的是现在5.2这个版本的60级还是以前满级是60的2.0之前的版本。

要是2.0之前版本的当T的基本只有战士(那个时候当T都是有补贴的,回想起来很幸福哈)。那时冲锋只有在战斗姿态,非战斗中才能使用,但是那时候当T的时候,开怪的话基本是不冲锋的,因为在冲锋过程中要是来不及切成防御姿态是要被秒的。

要是是现在的话60级反正都是过渡的无所谓,现在做任务只要不是奶,其实都很快,低等级下副本T和奶随机副本基本都是秒进的。现在版本的60级战士冲锋是任何姿态,只要没cd ,距离对,就能冲锋

满级需求的话,其实基本职业都需要,只要你玩的好,好的T、治疗难求,好的dps也难求,要是新手你可以先玩玩治疗,玩的一般就可以跟团队下下副本了。

好玩的话这个是很主观的问题,目前现状的法师,ss,猎人,插旗的话基本可以说谁也不怕。

强弱不是判别一个职业好玩不好玩得绝对标准,要是有时间的话你可以把所有职业都练上满级并玩一段时间(切忌玩物丧志),有了比较,你自己就会有答案,不然别人的答案永远是别人的。

个人一直是战士(中间也练过其他号,最终还是玩了战士)~

很有激情(即使是现在的战士 打谁都打不过,只能欺负小朋友哈,本人还是继续大信仰战士)